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基于Mobile CPU/GPU协同计算回声消除算法的优化与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题背景和研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·GPGPU第9-11页
     ·GPU Audio 和Codec第11-13页
   ·论文主要工作和章节安排第13-14页
第二章 GPGPU第14-26页
   ·概述第14-16页
     ·Mobile GPU 硬件发展第15-16页
   ·流式计算:Shader Language第16-17页
   ·通用计算:OpenCL and Embeded Profile第17-18页
   ·并行计算模型第18-25页
     ·平台模型第19页
     ·执行模型第19-21页
     ·内存模型第21-23页
     ·编程模型第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 OPENCORE 与ECHO CANCELLATION第26-35页
   ·OpenCore第26-30页
     ·OpenCore 层次框架第27-29页
     ·OSCL第29页
     ·Codec 特性第29-30页
   ·SpeeX Codec第30-32页
   ·回声消除第32-34页
     ·基本原理第32-33页
     ·自适应抵消算法第33页
     ·自适应滤波器第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于MAGIC FLOAT 的CPU 快速浮点库第35-50页
   ·基于Magic Number 的定浮点快速转换第35-38页
     ·基于Double 转Int64 的快速算法第35-37页
     ·推广第37-38页
   ·浮点快速算法第38-49页
     ·InvSqrt 算法描述第38-39页
     ·InvSqrt 算法分析第39-44页
     ·Magic 常数计算第44-48页
     ·推广第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 基于GPGPU 的回声消除算法优化第50-61页
   ·基于Mobile GPGPU 的FFT 算法并行化第50-56页
     ·快速傅里叶变换FFT第50-53页
     ·FFT 的并行化第53-56页
   ·基于Mobile GPGPU 的MDF 算法并行化第56-58页
   ·GPU 负载均衡第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 系统实现与测试分析第61-78页
   ·软件设计与实现第61-69页
     ·框架设计第62-64页
     ·通用Error Concealment第64-65页
     ·调度策略第65页
     ·GPU-OpenCL 模块的设计与实现第65-69页
   ·速度测试第69-76页
     ·定浮点快速转换的测试与推广第69页
     ·基于Magic Float 的测试第69-71页
     ·基于OpenCL and Embedded Profile 的并行计算测试第71-76页
   ·能耗测试第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-85页

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