摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·项目背景及意义 | 第7-8页 |
·视频会议系统的历史、现状和趋势 | 第8-10页 |
·视频会议的发展历史 | 第8页 |
·视频会议的现状 | 第8-10页 |
·视频会议系统发展趋势 | 第10页 |
·主流的视频产品 | 第10-12页 |
·视频会议系统的分类 | 第12页 |
·视频会议系统的应用 | 第12-13页 |
·视频会议系统的相关协议 | 第13-14页 |
·本文所做工作 | 第14-16页 |
第二章 需求分析和开发工具 | 第16-29页 |
·系统需求分析 | 第16-20页 |
·系统功能 | 第16-17页 |
·系统可行性 | 第17-20页 |
·系统设计所要达到的性能 | 第20页 |
·适用范围 | 第20页 |
·开发平台的选择和使用 | 第20-29页 |
·常用开发工具的比较 | 第21页 |
·开发包的选择 | 第21-22页 |
·Windows Media Series SDK的组成 | 第22页 |
·Encoder SDK | 第22-23页 |
·Format 9.5 SDK | 第23-24页 |
·DirectShow | 第24-28页 |
·VC++开发环境的配置 | 第28-29页 |
第三章 系统设计 | 第29-37页 |
·系统结构 | 第29-30页 |
·数据通道 | 第30-31页 |
·全局数据分布情况 | 第31-32页 |
·登录功能的实现 | 第32-33页 |
·用户信息、请求的传送 | 第33-36页 |
·流媒体数据的发送 | 第36页 |
·其它的全局数据 | 第36-37页 |
第四章 系统主要功能的实现 | 第37-61页 |
·转发功能的实现 | 第37-42页 |
·程序流程 | 第37-39页 |
·WMT_OPENED状态处理的代码 | 第39-41页 |
·OnStreamSample的代码 | 第41-42页 |
·多播的实现 | 第42-45页 |
·声音播放 | 第45-47页 |
·视频捕捉 | 第47-49页 |
·安全功能的实现 | 第49页 |
·同步处理 | 第49-51页 |
·视频数据发送Filter的实现 | 第51-52页 |
·编码和解码功能的实现 | 第52-60页 |
·DMO工作原理 | 第52-56页 |
·“In-Place”处理方式 | 第56页 |
·可选项流 | 第56-57页 |
·实现IMediaBuffer | 第57-60页 |
·帧的绘制 | 第60-61页 |
第五章 系统运行和测试 | 第61-69页 |
·服务器 | 第61-62页 |
·客户端 | 第62-65页 |
·测试 | 第65-67页 |
·系统性能的测试 | 第67-69页 |
第六章 结束语 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
详细摘要 | 第73-75页 |