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基于DirectX纹理映射技术的研究

第一章 绪论第1-13页
   ·课题的提出及其研究意义第9页
     ·课题的提出第9页
     ·课题的研究意义第9页
   ·纹理映射技术的发展现状和趋势第9-11页
     ·纹理映射第9-10页
     ·纹理反走样第10-11页
   ·论文王要完成的工作第11页
   ·论文的结构第11-13页
第二章 真实感图形技术概述第13-18页
   ·计算机图形学第13-14页
   ·真实感图形技术第14-15页
   ·纹理第15-17页
     ·纹理的定义第15-16页
     ·纹理映射的基本方法第16-17页
   ·小结第17-18页
第三章 二维纹理映射技术第18-37页
   ·参数曲面的纹理映射技术第18-22页
     ·基本思想第18-19页
     ·Catmull方法第19-21页
     ·Blinn方法第21-22页
   ·两步法纹理映射技术第22-31页
     ·两步法纹理映射技术概述第22-24页
     ·两步法局部纹理映射技术的研究第24-31页
   ·环境映射技术第31-34页
     ·基本思想第31-32页
     ·基于球面的环境映射技术第32页
     ·基于立方体表面的环境映射技术第32-34页
     ·基于抛物面的环境映射技术第34页
   ·凹凸纹理映射技术第34-36页
   ·小结第36-37页
第四章 三维纹理映射技术第37-43页
   ·概述第37页
   ·木纹函数与应用第37-38页
   ·三维噪声函数及应用第38-40页
     ·湍流函数第38-40页
     ·利用湍流函数来模拟大理石纹理第40页
   ·Fourier合成技术第40-42页
     ·水波纹理第40-41页
     ·云彩纹理第41-42页
   ·小结第42-43页
第五章 纹理映射的反走样技术第43-60页
   ·纹理反走样技术概述第43-44页
   ·Mip-map技术第44-48页
     ·Mip-map技术概述第44-46页
     ·Mip-map技术的探讨第46-48页
   ·区域求和表第48-54页
     ·区域求和表技术第48-50页
     ·区域求和表技术的探讨第50-54页
   ·透明度反走样第54页
   ·Quadrilinear滤波第54-59页
     ·Ripmapping第54-55页
     ·Trilinear滤波第55-56页
     ·Quadrilinear滤波第56-59页
   ·小结第59-60页
第六章 纹理缓存第60-71页
   ·概述第60-62页
   ·缓存的设计第62-66页
   ·并行纹理缓存的设计第66-68页
   ·多层纹理缓存的设计第68-70页
   ·小结第70-71页
第七章 纹理压缩技术第71-80页
   ·概述第71页
   ·定比压缩第71-72页
   ·适用于纹理的压缩编码方式第72-74页
     ·行程编码第72-73页
     ·行程编码的改进第73-74页
   ·视频纹理压缩第74-79页
     ·Huffman编码第74-75页
     ·MPEG-4中的纹理编码第75-77页
     ·H.264中的纹理编码第77-79页
   ·小结第79-80页
总结与展望第80-82页
 一、总结第80页
 二、展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-87页
个人简历 在读期间发表的学术论文第87页

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