基于DirectX纹理映射技术的研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·课题的提出及其研究意义 | 第9页 |
·课题的提出 | 第9页 |
·课题的研究意义 | 第9页 |
·纹理映射技术的发展现状和趋势 | 第9-11页 |
·纹理映射 | 第9-10页 |
·纹理反走样 | 第10-11页 |
·论文王要完成的工作 | 第11页 |
·论文的结构 | 第11-13页 |
第二章 真实感图形技术概述 | 第13-18页 |
·计算机图形学 | 第13-14页 |
·真实感图形技术 | 第14-15页 |
·纹理 | 第15-17页 |
·纹理的定义 | 第15-16页 |
·纹理映射的基本方法 | 第16-17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第三章 二维纹理映射技术 | 第18-37页 |
·参数曲面的纹理映射技术 | 第18-22页 |
·基本思想 | 第18-19页 |
·Catmull方法 | 第19-21页 |
·Blinn方法 | 第21-22页 |
·两步法纹理映射技术 | 第22-31页 |
·两步法纹理映射技术概述 | 第22-24页 |
·两步法局部纹理映射技术的研究 | 第24-31页 |
·环境映射技术 | 第31-34页 |
·基本思想 | 第31-32页 |
·基于球面的环境映射技术 | 第32页 |
·基于立方体表面的环境映射技术 | 第32-34页 |
·基于抛物面的环境映射技术 | 第34页 |
·凹凸纹理映射技术 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 三维纹理映射技术 | 第37-43页 |
·概述 | 第37页 |
·木纹函数与应用 | 第37-38页 |
·三维噪声函数及应用 | 第38-40页 |
·湍流函数 | 第38-40页 |
·利用湍流函数来模拟大理石纹理 | 第40页 |
·Fourier合成技术 | 第40-42页 |
·水波纹理 | 第40-41页 |
·云彩纹理 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第五章 纹理映射的反走样技术 | 第43-60页 |
·纹理反走样技术概述 | 第43-44页 |
·Mip-map技术 | 第44-48页 |
·Mip-map技术概述 | 第44-46页 |
·Mip-map技术的探讨 | 第46-48页 |
·区域求和表 | 第48-54页 |
·区域求和表技术 | 第48-50页 |
·区域求和表技术的探讨 | 第50-54页 |
·透明度反走样 | 第54页 |
·Quadrilinear滤波 | 第54-59页 |
·Ripmapping | 第54-55页 |
·Trilinear滤波 | 第55-56页 |
·Quadrilinear滤波 | 第56-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第六章 纹理缓存 | 第60-71页 |
·概述 | 第60-62页 |
·缓存的设计 | 第62-66页 |
·并行纹理缓存的设计 | 第66-68页 |
·多层纹理缓存的设计 | 第68-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第七章 纹理压缩技术 | 第71-80页 |
·概述 | 第71页 |
·定比压缩 | 第71-72页 |
·适用于纹理的压缩编码方式 | 第72-74页 |
·行程编码 | 第72-73页 |
·行程编码的改进 | 第73-74页 |
·视频纹理压缩 | 第74-79页 |
·Huffman编码 | 第74-75页 |
·MPEG-4中的纹理编码 | 第75-77页 |
·H.264中的纹理编码 | 第77-79页 |
·小结 | 第79-80页 |
总结与展望 | 第80-82页 |
一、总结 | 第80页 |
二、展望 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文 | 第87页 |