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基于虚拟现实技术的产品设计过程中的可用性研究

第一章 绪论第1-22页
   ·序言第13页
   ·产品可用性研究第13-16页
     ·可用性研究的发展第13-15页
     ·可用性研究在中国的发展第15-16页
     ·可用性研究的应用、意义及展望第16页
   ·虚拟现实技术概述第16-19页
     ·计算机辅助工业设计第17页
     ·虚拟现实技术研究的发展第17-18页
     ·虚拟现实技术的应用第18-19页
     ·虚拟现实技术的展望第19页
   ·本文的主要工作及意义第19-20页
     ·课题研究的目的、意义第19-20页
     ·课题研究的主要内容第20页
   ·本文的组织第20-22页
第二章 产品设计第22-32页
   ·产品的定义与内涵第22-23页
   ·产品设计理论与方法第23-25页
   ·产品设计的一般描述与产品创新设计第25-27页
   ·产品设计过程的类型第27页
   ·产品设计系统的模型表示第27-28页
   ·设计系统集合定义第28页
   ·产品设计过程的阶段划分第28-29页
   ·产品设计的要素第29-30页
   ·产品设计理念和可用性研究、ISO13407的引入第30-32页
第三章 可用性研究与产品设计第32-49页
   ·可用性与可用性工程定义第32-35页
     ·可用性第33-34页
     ·可用性工程第34页
     ·可用性和国际标准ISO9241与ISO/CD20282等第34-35页
   ·产品的可用性与实用性第35页
   ·可用性工程生命周期第35-37页
   ·产品设计过程与可用性研究第37-40页
     ·产品需求设计阶段第37-38页
     ·概念设计阶段第38-40页
     ·详细设计阶段第40页
     ·完善阶段第40页
   ·可用性测试方法第40-45页
     ·可用性测试第41页
     ·测试方法第41-43页
     ·测试的纬度第43页
     ·测试花费的时间第43-44页
     ·可用性测试的文档第44页
     ·实例:手机可用性测试第44-45页
   ·可用性工程方法第45-47页
     ·常用的可用性工程方法第45-46页
     ·虚拟现实技术与可用性研究第46-47页
   ·可用性研究的应用意义第47-49页
第四章 虚拟现实技术在产品可用性研究中的应用第49-62页
   ·虚拟现实的定义第49-51页
   ·虚拟现实技术的数据交互设备第51-54页
   ·虚拟现实技术的研究与应用第54-56页
   ·虚拟现实系统的构成第56-57页
     ·虚拟现实系统的构成第56-57页
     ·虚拟现实关键技术第57页
   ·虚拟概念设计第57-60页
   ·虚拟现实技术与产品可用性研究第60-62页
第五章 产品设计过程中虚拟概念设计与可用性研究及举例第62-73页
   ·产品设计过程中可用性研究的理论基础第62-65页
     ·用户研究第62-63页
     ·可用性测试第63-64页
     ·可用性评估第64-65页
   ·实例:计算机产品设计过程中的可用性研究第65-72页
     ·产品需求设计阶段第65-67页
     ·概念设计阶段第67-72页
     ·详细设计阶段与完善阶段第72页
   ·产品设计过程中融入可用性研究的应用小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·回顾与总结第73-74页
     ·本课题的主要工作和成果第73页
     ·不足之处第73-74页
   ·展望第74-75页
参考文献第75-78页
附录第78-80页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第80-81页
致谢第81页

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