第一章 绪论 | 第1-22页 |
·序言 | 第13页 |
·产品可用性研究 | 第13-16页 |
·可用性研究的发展 | 第13-15页 |
·可用性研究在中国的发展 | 第15-16页 |
·可用性研究的应用、意义及展望 | 第16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第16-19页 |
·计算机辅助工业设计 | 第17页 |
·虚拟现实技术研究的发展 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术的展望 | 第19页 |
·本文的主要工作及意义 | 第19-20页 |
·课题研究的目的、意义 | 第19-20页 |
·课题研究的主要内容 | 第20页 |
·本文的组织 | 第20-22页 |
第二章 产品设计 | 第22-32页 |
·产品的定义与内涵 | 第22-23页 |
·产品设计理论与方法 | 第23-25页 |
·产品设计的一般描述与产品创新设计 | 第25-27页 |
·产品设计过程的类型 | 第27页 |
·产品设计系统的模型表示 | 第27-28页 |
·设计系统集合定义 | 第28页 |
·产品设计过程的阶段划分 | 第28-29页 |
·产品设计的要素 | 第29-30页 |
·产品设计理念和可用性研究、ISO13407的引入 | 第30-32页 |
第三章 可用性研究与产品设计 | 第32-49页 |
·可用性与可用性工程定义 | 第32-35页 |
·可用性 | 第33-34页 |
·可用性工程 | 第34页 |
·可用性和国际标准ISO9241与ISO/CD20282等 | 第34-35页 |
·产品的可用性与实用性 | 第35页 |
·可用性工程生命周期 | 第35-37页 |
·产品设计过程与可用性研究 | 第37-40页 |
·产品需求设计阶段 | 第37-38页 |
·概念设计阶段 | 第38-40页 |
·详细设计阶段 | 第40页 |
·完善阶段 | 第40页 |
·可用性测试方法 | 第40-45页 |
·可用性测试 | 第41页 |
·测试方法 | 第41-43页 |
·测试的纬度 | 第43页 |
·测试花费的时间 | 第43-44页 |
·可用性测试的文档 | 第44页 |
·实例:手机可用性测试 | 第44-45页 |
·可用性工程方法 | 第45-47页 |
·常用的可用性工程方法 | 第45-46页 |
·虚拟现实技术与可用性研究 | 第46-47页 |
·可用性研究的应用意义 | 第47-49页 |
第四章 虚拟现实技术在产品可用性研究中的应用 | 第49-62页 |
·虚拟现实的定义 | 第49-51页 |
·虚拟现实技术的数据交互设备 | 第51-54页 |
·虚拟现实技术的研究与应用 | 第54-56页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第56-57页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第56-57页 |
·虚拟现实关键技术 | 第57页 |
·虚拟概念设计 | 第57-60页 |
·虚拟现实技术与产品可用性研究 | 第60-62页 |
第五章 产品设计过程中虚拟概念设计与可用性研究及举例 | 第62-73页 |
·产品设计过程中可用性研究的理论基础 | 第62-65页 |
·用户研究 | 第62-63页 |
·可用性测试 | 第63-64页 |
·可用性评估 | 第64-65页 |
·实例:计算机产品设计过程中的可用性研究 | 第65-72页 |
·产品需求设计阶段 | 第65-67页 |
·概念设计阶段 | 第67-72页 |
·详细设计阶段与完善阶段 | 第72页 |
·产品设计过程中融入可用性研究的应用小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
·回顾与总结 | 第73-74页 |
·本课题的主要工作和成果 | 第73页 |
·不足之处 | 第73-74页 |
·展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录 | 第78-80页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |