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移动设备上的非真实感绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·协同设计第8-9页
   ·非真实感图形绘制第9-12页
     ·非真实感绘制的特点第9-10页
     ·非真实感绘制的主要手段第10-11页
     ·非真实感绘制的相关研究第11-12页
   ·移动设备中的图形应用第12-16页
     ·移动设备中图形应用的特点第12-13页
     ·移动设备中图形应用的相关工作第13-15页
     ·移动设备上实现非真实感绘制的意义第15-16页
   ·本文研究重点和主要工作第16页
   ·本文组织结构第16-18页
第二章 系统的设计方案第18-23页
   ·系统的总体框架第18-19页
   ·系统模块分析第19-22页
     ·服务器端模块分析第19-21页
     ·客户端子模块分析第21-22页
   ·系统流程图第22-23页
第三章 基于二维数据的线条风格化绘制第23-31页
   ·手绘线条第24-27页
     ·手绘线条的特点第24页
     ·线条摆动第24-25页
     ·线条的端点处理第25-26页
     ·离散化线条的拼接第26-27页
     ·线条的随机性第27页
   ·参数曲线表示的线条第27-29页
     ·插值曲线表示第27-29页
     ·Bezier曲线表示第29页
   ·多分辨率曲线第29-30页
   ·画线方法的比较第30-31页
第四章 基于XML表示的数据交互第31-42页
   ·结构化描述语言XML第31-32页
   ·基于XML表示的数据模型第32-39页
     ·模型数据的树状表示第32-33页
     ·模型数据的XML表示第33-35页
     ·NPR风格的XML表示第35-36页
     ·多个NPR风格叠加的XML表示第36-37页
     ·使用XMLSchema验证合法性第37-39页
   ·XML模型的解析第39-40页
   ·基于XML表示的交互模型第40-42页
第五章 基于C/S的移动设备NPR系统第42-56页
   ·网络服务第42-44页
     ·Socket简介第42-43页
     ·服务器端的网络服务第43页
     ·客户端的网络服务第43-44页
   ·服务器端实现第44-46页
     ·模型的形体特征提取第44-45页
     ·OpenGL的反馈机制第45-46页
     ·数据的XML描述第46页
   ·客户端实现第46-54页
     ·XML数据的解析第47-48页
     ·NPR风格化绘制的实现第48-54页
   ·客户端和服务器端交互的实现第54-56页
第六章 系统运行实例第56-63页
   ·系统运行的硬件平台第56页
   ·模型实例的运行情况第56-60页
     ·简单的模型运行实例第57-58页
     ·较复杂的模型运行实例第58-60页
   ·实例模型的数据测试与分析第60-63页
第七章 总结和展望第63-65页
参考文献第65-69页
附录 在读期间发表论文与科研情况第69-70页
致谢第70页

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