摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·虚拟制造技术 | 第9-11页 |
·虚拟制造的分类 | 第10页 |
·分布式虚拟制造 | 第10-11页 |
·动态联盟技术 | 第11-13页 |
·动态联盟的优越性 | 第11-12页 |
·动态联盟的研究现状 | 第12-13页 |
·分布式虚拟制造与动态联盟的关系 | 第13页 |
·课题的目的和意义 | 第13-14页 |
·课题的来源及论文的主要内容 | 第14-15页 |
第2章 基于动态联盟和分布式虚拟制造的产品设计方法研究 | 第15-23页 |
·产品设计的重要性及发展历程 | 第15-16页 |
·产品设计的研究现状及发展趋势 | 第16-18页 |
·在动态联盟和分布式虚拟制造中产品设计的体系结构 | 第18-22页 |
·产品设计的特点 | 第18-19页 |
·产品设计体系结构构建 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 产品设计体系的基础技术 | 第23-30页 |
·HTML 语言 | 第23页 |
·SQL 语言 | 第23-24页 |
·数据库技术 | 第24页 |
·ASP 技术 | 第24-28页 |
·ASP 概述 | 第24-25页 |
·与数据库的连接 | 第25-27页 |
·ASP 内建对象 | 第27-28页 |
·Java 语言 | 第28-29页 |
·Java 的优势 | 第28页 |
·Java 与VRML 之间的通信 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 实体建模方法及运动控制 | 第30-44页 |
·选择VRML 进行产品设计的理由 | 第30-31页 |
·虚拟现实建模语言概述 | 第31-34页 |
·VRML 的工作原理 | 第32-33页 |
·VRML 的开发工具和浏览器插件 | 第33-34页 |
·实体建模方法与实现 | 第34-35页 |
·VRML 建模 | 第34-35页 |
·其它工具建模 | 第35页 |
·运动控制与实现 | 第35-40页 |
·模型的组合 | 第40-42页 |
·模型信息在动态联盟内的通信 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 网络环境下产品设计方法的实现 | 第44-56页 |
·系统运行主界面 | 第45页 |
·身份验证 | 第45-53页 |
·会员注册界面 | 第45-49页 |
·密码错误界面 | 第49页 |
·密码查询界面 | 第49-51页 |
·会员登录界面 | 第51-52页 |
·修改会员数据界面 | 第52-53页 |
·删除会员数据界面 | 第53页 |
·动态联盟企业的信息浏览界面 | 第53-55页 |
·产品设计信息浏览界面 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |