边界元网格自动生成系统开发研究
1 绪论 | 第1-30页 |
·课题的提出及研究意义 | 第20-25页 |
·国内外研究概况、水平和发展趋势 | 第25-29页 |
·本文的主要研究工作 | 第29-30页 |
2 结构化网格生成方法 | 第30-44页 |
·二维结构化网格的生成方法 | 第30-34页 |
·本文中生成二维结构化网格的方法 | 第34-38页 |
·三维结构化网格的生成 | 第38-42页 |
·三维实体结构化网格的剖分实例 | 第42-43页 |
·结构化网格的优缺点 | 第43页 |
·小结 | 第43-44页 |
3 二维非结构化网格的生成 | 第44-75页 |
·非结构网格生成技术发展状况 | 第44-50页 |
·二维非结构化网格的生成 | 第50-71页 |
·具体算法流程 | 第71-73页 |
·剖分实例 | 第73-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
4 三维非结构化网格的生成 | 第75-90页 |
·复杂几何体表面的网格剖分 | 第75-77页 |
·任意断面形状的隧道曲面网格的生成 | 第77-87页 |
·三维表面网格修正 | 第87-89页 |
·小结 | 第89-90页 |
5 基于等高线的地形的三角剖分 | 第90-98页 |
·引言 | 第90-91页 |
·DEM的概念 | 第91页 |
·由Delaunay三角剖分形成DTM的过程 | 第91-92页 |
·等高线属性的提取 | 第92-93页 |
·等高线的内插 | 第93-97页 |
·小结 | 第97-98页 |
6 网格剖分的可视化及BEM_Grid系统的实现 | 第98-109页 |
·OpenGL的基本概念 | 第98-99页 |
·OpenGL工作流程 | 第99页 |
·OpenGL图形操作 | 第99-100页 |
·OpenGL的结构 | 第100-101页 |
·OpenGL基本功能 | 第101-103页 |
·VB环境下的OpenGL编程的介绍 | 第103-107页 |
·BEM_Grid系统实例 | 第107-108页 |
·小结 | 第108-109页 |
7 总结与展望 | 第109-111页 |
·总结 | 第109页 |
·展望 | 第109-111页 |
参考文献 | 第111-116页 |
致谢 | 第116-117页 |
硕士期间发表的论文及参与的科研项目 | 第117页 |