摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
引言 | 第6-16页 |
第一章 理论基础及相关概念界定 | 第16-26页 |
·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发理论基础 | 第16-21页 |
·虚拟现实理论 | 第16-18页 |
·体验经济理论 | 第18-19页 |
·旅游产品开发理论 | 第19-21页 |
·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的相关概念界定 | 第21-26页 |
·非物质文化遗产概念 | 第21-22页 |
·虚拟旅游与虚拟旅游产品 | 第22-25页 |
·非物质文化遗产虚拟旅游产品 | 第25-26页 |
第二章 我国非物质文化遗产旅游开发价值与现状分析 | 第26-34页 |
·非物质文化遗产基本特征分析 | 第26-28页 |
·非物质文化遗产分类 | 第26页 |
·非物质文化遗产特征 | 第26-28页 |
·非物质文化遗产旅游开发价值研究 | 第28-30页 |
·我国非物质文化遗产旅游发展现状 | 第30-34页 |
·我国非物质文化遗产旅游开发模式 | 第30-32页 |
·我国非物质文化遗产旅游产品开发模式比较分析 | 第32-33页 |
·数字化娱乐—非物质文化遗产虚拟旅游产品模式 | 第33-34页 |
第三章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的意义与可行性 | 第34-41页 |
·以信息技术为手段的虚拟旅游产品开发优势分析 | 第34-35页 |
·非物质文化遗产开发虚拟旅游产品意义 | 第35-36页 |
·非物质文化遗产开发虚拟旅游产品的可行性 | 第36-41页 |
·市场分析 | 第36-38页 |
·技术支持 | 第38-41页 |
第四章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发 | 第41-54页 |
·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发原则 | 第41页 |
·非物质文化遗产数字资源库建设 | 第41-46页 |
·信息采集 | 第42页 |
·数字资源加工 | 第42-44页 |
·数字化资源管理 | 第44页 |
·非物质文化遗产旅游虚拟场景构建 | 第44-46页 |
·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发模型 | 第46-52页 |
·用户体验入口 | 第46页 |
·虚拟旅游产品体验界面——核心区 | 第46-48页 |
·旅游虚拟社区—虚拟游客情感、经验交流 | 第48-50页 |
·旅游电子商务—网上旅游购买 | 第50-51页 |
·虚拟拓展产品 | 第51-52页 |
·非遗虚拟旅游产品运营策略 | 第52-54页 |
第五章 老北京网络虚拟庙会开发实例 | 第54-64页 |
·老北京庙会概况 | 第54-56页 |
·历史起源 | 第54页 |
·庙会主要内容 | 第54-55页 |
·北京旧时庙会 | 第55-56页 |
·老北京庙会旅游开发现状及问题 | 第56-59页 |
·老北京春节庙会旅游开发现状 | 第56-58页 |
·老北京庙会旅游开发存在问题 | 第58-59页 |
·老北京网络虚拟庙会开发模型应用 | 第59-62页 |
·老北京网络虚拟庙会用户体验入口 | 第59页 |
·老北京网络虚拟庙会虚拟旅游产品体验界面 | 第59-61页 |
·旅游虚拟社区 | 第61页 |
·旅游电子商务——网上购买实现 | 第61-62页 |
·虚拟拓展产品 | 第62页 |
·老北京网络虚拟庙会运营策略 | 第62-64页 |
结语 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |