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非物质文化遗产虚拟旅游产品开发研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
引言第6-16页
第一章 理论基础及相关概念界定第16-26页
   ·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发理论基础第16-21页
     ·虚拟现实理论第16-18页
     ·体验经济理论第18-19页
     ·旅游产品开发理论第19-21页
   ·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的相关概念界定第21-26页
     ·非物质文化遗产概念第21-22页
     ·虚拟旅游与虚拟旅游产品第22-25页
     ·非物质文化遗产虚拟旅游产品第25-26页
第二章 我国非物质文化遗产旅游开发价值与现状分析第26-34页
   ·非物质文化遗产基本特征分析第26-28页
     ·非物质文化遗产分类第26页
     ·非物质文化遗产特征第26-28页
   ·非物质文化遗产旅游开发价值研究第28-30页
   ·我国非物质文化遗产旅游发展现状第30-34页
     ·我国非物质文化遗产旅游开发模式第30-32页
     ·我国非物质文化遗产旅游产品开发模式比较分析第32-33页
     ·数字化娱乐—非物质文化遗产虚拟旅游产品模式第33-34页
第三章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的意义与可行性第34-41页
   ·以信息技术为手段的虚拟旅游产品开发优势分析第34-35页
   ·非物质文化遗产开发虚拟旅游产品意义第35-36页
   ·非物质文化遗产开发虚拟旅游产品的可行性第36-41页
     ·市场分析第36-38页
     ·技术支持第38-41页
第四章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发第41-54页
   ·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发原则第41页
   ·非物质文化遗产数字资源库建设第41-46页
     ·信息采集第42页
     ·数字资源加工第42-44页
     ·数字化资源管理第44页
     ·非物质文化遗产旅游虚拟场景构建第44-46页
   ·非物质文化遗产虚拟旅游产品开发模型第46-52页
     ·用户体验入口第46页
     ·虚拟旅游产品体验界面——核心区第46-48页
     ·旅游虚拟社区—虚拟游客情感、经验交流第48-50页
     ·旅游电子商务—网上旅游购买第50-51页
     ·虚拟拓展产品第51-52页
   ·非遗虚拟旅游产品运营策略第52-54页
第五章 老北京网络虚拟庙会开发实例第54-64页
   ·老北京庙会概况第54-56页
     ·历史起源第54页
     ·庙会主要内容第54-55页
     ·北京旧时庙会第55-56页
   ·老北京庙会旅游开发现状及问题第56-59页
     ·老北京春节庙会旅游开发现状第56-58页
     ·老北京庙会旅游开发存在问题第58-59页
   ·老北京网络虚拟庙会开发模型应用第59-62页
     ·老北京网络虚拟庙会用户体验入口第59页
     ·老北京网络虚拟庙会虚拟旅游产品体验界面第59-61页
     ·旅游虚拟社区第61页
     ·旅游电子商务——网上购买实现第61-62页
     ·虚拟拓展产品第62页
   ·老北京网络虚拟庙会运营策略第62-64页
结语第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间的研究成果第69-70页
致谢第70-71页

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