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针织物动态模拟方法的研究

第1章 绪论第1-16页
   ·引言第7-9页
   ·计算机动画发展历史第9-10页
     ·简介第9页
     ·发展历史第9-10页
   ·计算机动画技术的应用第10-13页
     ·电视业第11页
     ·工业界第11页
     ·飞行模型第11-12页
     ·建筑业第12页
     ·广告娱乐业第12页
     ·科学计算可视化第12-13页
   ·计算机动画的研究内容第13-14页
   ·问题的提出第14页
   ·本文的内容安排第14-16页
第2章 织物的三维空间几何建模第16-26页
   ·引言第16-17页
   ·CAD建模技术的研究和发展第17-18页
   ·几何造型方法第18-23页
     ·线框模型(Wireframe)第18-19页
     ·构造实体模型(CSG)第19-21页
     ·边界表示模型(B-rep)第21-22页
     ·CSG与B-rep混合表示模型第22-23页
   ·织物组织几何建模第23-25页
   ·小结第25-26页
第3章 基于光照模型的织物真实感模拟技术第26-46页
   ·引言第26-27页
   ·颜色与视觉第27-37页
     ·基本概念第27-29页
     ·三色学说第29-30页
     ·CIE色度学系统第30-34页
     ·常用颜色模型第34-37页
   ·局部光照模型第37-41页
     ·环境光第38页
     ·理想漫反射第38-40页
     ·光的距离衰减第40页
     ·镜面反射第40-41页
   ·织物真实感图形绘制第41-44页
   ·实验结果第44-45页
   ·讨论与总结第45-46页
第4章 基于物理建模技术的织物变形模型第46-61页
   ·背景第46-47页
   ·典型柔性体动画建模第47-52页
     ·几何建模技术第47页
     ·物理建模技术第47-50页
     ·柔性体动画建模小结第50-52页
   ·质点弹簧模型第52-60页
     ·质点弹簧建模第52-53页
     ·工作流程第53-54页
     ·受力分析第54-55页
     ·积分方法第55-57页
     ·“过程伸长”效应处理('Super-elongated'Effect)第57-60页
   ·小结第60-61页
第5章 织物运动时的碰撞检测及其响应第61-71页
   ·碰撞检测定义第61-62页
   ·碰撞检测算法分类第62-63页
     ·时间预测法第62页
     ·距离预测法第62-63页
   ·织物运动时的碰撞检测第63-65页
   ·织物运动时的碰撞响应第65-71页
     ·碰撞与接触第66-68页
     ·质点弹簧模型的碰撞响应第68-70页
     ·碰撞响应的一致性问题第70-71页
第6章 基于物理模型的柔性体悬垂动画效果演示第71-75页
   ·质点网格模型第71-73页
   ·纹理映射第73-74页
   ·对比效果图例第74-75页
第7章 结束语第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
作者在攻读硕士学位期间发表、录用、完成的论文第82页

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