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人机界面设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 概述第10-23页
   ·界面的定义第10-13页
     ·辞书对界面的定义第10-11页
     ·当前的定义第11-12页
     ·对界面设计的深度理解第12-13页
   ·界面的起源及发展第13-19页
     ·口传界面阶段第14页
     ·印刷界面阶段第14页
     ·机械电子界面阶段第14-15页
     ·比特界面阶段第15-19页
   ·界面设计研究内容第19-21页
   ·界面设计研究的意义第21-23页
第2章 界面设计原理第23-46页
   ·人机学原理第23-24页
   ·认知学原理第24-36页
     ·认知学的认识第25-26页
     ·用户知觉第26-29页
     ·记忆与学习第29-31页
     ·思维与理第31-34页
     ·用户特征第34-36页
   ·交互性原理第36-37页
     ·人机交互的概念第36-37页
     ·人机交互三要素第37页
     ·人机交互模型的发展第37页
     ·人机交互的特点第37页
   ·设计美学原理第37-40页
     ·设计美的特点第38-39页
     ·设计美学的形式法则第39-40页
   ·色彩学原理第40-43页
     ·色彩的心理感受第41-42页
     ·色彩的设计第42-43页
   ·符号学原理第43-46页
     ·语构学要素及规范第44页
     ·语义学要素及规范第44-45页
     ·语用学要素及规范第45-46页
第3章 硬界面设计第46-64页
   ·界面设计与产品设计第46-47页
     ·外型追随功能的质疑第46-47页
     ·界面设计与工业设计的一致性第47页
   ·人机分析第47-49页
     ·使用环境分析第47-48页
     ·用户分析第48页
     ·使用过程分析第48-49页
   ·人机模型第49-50页
     ·人机模型第49-50页
     ·信息产品设计人机界面模型第50页
   ·功能性界面设计第50-53页
     ·显示设计第50-51页
     ·控制设计第51-52页
     ·显示与控制的关系第52-53页
   ·认知性界面设计第53-54页
     ·界面的认知性设计第53-54页
     ·界面的认知性评价第54页
   ·审美性界面设计第54-58页
     ·界面审美的构成要素第54-56页
     ·界面的审美性设计第56-58页
   ·界面整体风格设计第58-61页
     ·流线型设计第58页
     ·国际主义与现代设计第58-60页
     ·多元化的设计与后现代主义设计第60-61页
   ·典型信息产品硬界面设计第61-64页
     ·苹果电脑设计第61-62页
     ·IBM设计第62页
     ·宏基设计第62-64页
第4章 软界面设计第64-96页
   ·软件界面的基本概念第64-66页
     ·软件界面第64页
     ·人机交互第64页
     ·人机交互系统第64-65页
     ·人机交互方式第65页
     ·交互介质(交互设备)第65页
     ·域第65-66页
   ·软件人机界面开发过程第66-68页
     ·定义阶段第66页
     ·构造阶段第66-67页
     ·维护阶段第67-68页
   ·软件界面的用户分析第68-75页
     ·用户分类第68-69页
     ·用户调查第69-70页
     ·用户使用需求分析第70-71页
     ·影响用户行为特性的因素第71-72页
     ·开发用户友好性系统的设计原则第72页
     ·用户模型第72-74页
     ·非理性用户模型第74-75页
   ·软件人机界面任务分析第75-77页
   ·软件界面的交互方式第77-80页
     ·问答式对话第77页
     ·菜单界面第77-78页
     ·填表界面第78页
     ·命令语言界面第78-79页
     ·查询语言界面第79页
     ·自然语言界面第79-80页
   ·软件人机界面设计第80-92页
     ·命令语言界面设计第80-81页
     ·菜单界面设计第81-82页
     ·数据输入界面设计第82-83页
     ·直接操作对象第83-85页
     ·交互输入与输出界面设备第85-88页
     ·响应时间和显示速率第88-89页
     ·帮助和出错界面设计第89-91页
     ·软件界面的图标设计第91-92页
   ·典型软件界面第92-96页
     ·Macintosh Osx的界面设计第92-93页
     ·Windows Xp的界面设计第93页
     ·游戏的界面设计第93-94页
     ·Internet界面设计第94-95页
     ·多媒体课件界面设计第95-96页
第5章 人机界面设计评价与测试第96-104页
   ·测试与评价的意义第96-97页
   ·界面设计评价指标第97-98页
   ·界面设计评价方法第98-99页
   ·软件人机界面设计评价与可用性测试第99-104页
     ·软件人机界面设计评价第99-100页
     ·软件人机界面可用性测试第100-104页
第6章 人机界面设计展望第104-117页
   ·概述第104-105页
   ·多通道用户界面第105-108页
     ·多通道用户界面的起源第106-107页
     ·多通道用户界面的发展第107页
     ·多通道用户界面的特点第107-108页
   ·社会用户界面第108-110页
   ·智能网络用户界面第110-112页
     ·网络用户界面(NUI)的兴起第110页
     ·智能网络界面第110-111页
     ·基于因特网的多通道用户界面研究第111-112页
   ·自然的人机交互第112-114页
   ·未来型的人机界面第114-117页
     ·专家们的意见第114-116页
     ·下一代人机界面的发展方向第116-117页
主要参考文献第117-119页
致谢第119页

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