人机界面设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 概述 | 第10-23页 |
·界面的定义 | 第10-13页 |
·辞书对界面的定义 | 第10-11页 |
·当前的定义 | 第11-12页 |
·对界面设计的深度理解 | 第12-13页 |
·界面的起源及发展 | 第13-19页 |
·口传界面阶段 | 第14页 |
·印刷界面阶段 | 第14页 |
·机械电子界面阶段 | 第14-15页 |
·比特界面阶段 | 第15-19页 |
·界面设计研究内容 | 第19-21页 |
·界面设计研究的意义 | 第21-23页 |
第2章 界面设计原理 | 第23-46页 |
·人机学原理 | 第23-24页 |
·认知学原理 | 第24-36页 |
·认知学的认识 | 第25-26页 |
·用户知觉 | 第26-29页 |
·记忆与学习 | 第29-31页 |
·思维与理 | 第31-34页 |
·用户特征 | 第34-36页 |
·交互性原理 | 第36-37页 |
·人机交互的概念 | 第36-37页 |
·人机交互三要素 | 第37页 |
·人机交互模型的发展 | 第37页 |
·人机交互的特点 | 第37页 |
·设计美学原理 | 第37-40页 |
·设计美的特点 | 第38-39页 |
·设计美学的形式法则 | 第39-40页 |
·色彩学原理 | 第40-43页 |
·色彩的心理感受 | 第41-42页 |
·色彩的设计 | 第42-43页 |
·符号学原理 | 第43-46页 |
·语构学要素及规范 | 第44页 |
·语义学要素及规范 | 第44-45页 |
·语用学要素及规范 | 第45-46页 |
第3章 硬界面设计 | 第46-64页 |
·界面设计与产品设计 | 第46-47页 |
·外型追随功能的质疑 | 第46-47页 |
·界面设计与工业设计的一致性 | 第47页 |
·人机分析 | 第47-49页 |
·使用环境分析 | 第47-48页 |
·用户分析 | 第48页 |
·使用过程分析 | 第48-49页 |
·人机模型 | 第49-50页 |
·人机模型 | 第49-50页 |
·信息产品设计人机界面模型 | 第50页 |
·功能性界面设计 | 第50-53页 |
·显示设计 | 第50-51页 |
·控制设计 | 第51-52页 |
·显示与控制的关系 | 第52-53页 |
·认知性界面设计 | 第53-54页 |
·界面的认知性设计 | 第53-54页 |
·界面的认知性评价 | 第54页 |
·审美性界面设计 | 第54-58页 |
·界面审美的构成要素 | 第54-56页 |
·界面的审美性设计 | 第56-58页 |
·界面整体风格设计 | 第58-61页 |
·流线型设计 | 第58页 |
·国际主义与现代设计 | 第58-60页 |
·多元化的设计与后现代主义设计 | 第60-61页 |
·典型信息产品硬界面设计 | 第61-64页 |
·苹果电脑设计 | 第61-62页 |
·IBM设计 | 第62页 |
·宏基设计 | 第62-64页 |
第4章 软界面设计 | 第64-96页 |
·软件界面的基本概念 | 第64-66页 |
·软件界面 | 第64页 |
·人机交互 | 第64页 |
·人机交互系统 | 第64-65页 |
·人机交互方式 | 第65页 |
·交互介质(交互设备) | 第65页 |
·域 | 第65-66页 |
·软件人机界面开发过程 | 第66-68页 |
·定义阶段 | 第66页 |
·构造阶段 | 第66-67页 |
·维护阶段 | 第67-68页 |
·软件界面的用户分析 | 第68-75页 |
·用户分类 | 第68-69页 |
·用户调查 | 第69-70页 |
·用户使用需求分析 | 第70-71页 |
·影响用户行为特性的因素 | 第71-72页 |
·开发用户友好性系统的设计原则 | 第72页 |
·用户模型 | 第72-74页 |
·非理性用户模型 | 第74-75页 |
·软件人机界面任务分析 | 第75-77页 |
·软件界面的交互方式 | 第77-80页 |
·问答式对话 | 第77页 |
·菜单界面 | 第77-78页 |
·填表界面 | 第78页 |
·命令语言界面 | 第78-79页 |
·查询语言界面 | 第79页 |
·自然语言界面 | 第79-80页 |
·软件人机界面设计 | 第80-92页 |
·命令语言界面设计 | 第80-81页 |
·菜单界面设计 | 第81-82页 |
·数据输入界面设计 | 第82-83页 |
·直接操作对象 | 第83-85页 |
·交互输入与输出界面设备 | 第85-88页 |
·响应时间和显示速率 | 第88-89页 |
·帮助和出错界面设计 | 第89-91页 |
·软件界面的图标设计 | 第91-92页 |
·典型软件界面 | 第92-96页 |
·Macintosh Osx的界面设计 | 第92-93页 |
·Windows Xp的界面设计 | 第93页 |
·游戏的界面设计 | 第93-94页 |
·Internet界面设计 | 第94-95页 |
·多媒体课件界面设计 | 第95-96页 |
第5章 人机界面设计评价与测试 | 第96-104页 |
·测试与评价的意义 | 第96-97页 |
·界面设计评价指标 | 第97-98页 |
·界面设计评价方法 | 第98-99页 |
·软件人机界面设计评价与可用性测试 | 第99-104页 |
·软件人机界面设计评价 | 第99-100页 |
·软件人机界面可用性测试 | 第100-104页 |
第6章 人机界面设计展望 | 第104-117页 |
·概述 | 第104-105页 |
·多通道用户界面 | 第105-108页 |
·多通道用户界面的起源 | 第106-107页 |
·多通道用户界面的发展 | 第107页 |
·多通道用户界面的特点 | 第107-108页 |
·社会用户界面 | 第108-110页 |
·智能网络用户界面 | 第110-112页 |
·网络用户界面(NUI)的兴起 | 第110页 |
·智能网络界面 | 第110-111页 |
·基于因特网的多通道用户界面研究 | 第111-112页 |
·自然的人机交互 | 第112-114页 |
·未来型的人机界面 | 第114-117页 |
·专家们的意见 | 第114-116页 |
·下一代人机界面的发展方向 | 第116-117页 |
主要参考文献 | 第117-119页 |
致谢 | 第119页 |