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六子棋机器博弈研究与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·机器博弈研究的目的和意义第10-11页
   ·机器博弈国内外研究历史及现状第11-15页
     ·机器博弈的研究历史第12-14页
     ·机器博弈的研究现状第14-15页
   ·六子棋博弈的研究与发展第15-17页
     ·六子棋机器博弈的研究现状第15-16页
     ·六子棋机器博弈研究的困难与挑战第16-17页
   ·课题主要研究内容及论文结构第17-18页
第2章 完备信息机器博弈第18-30页
   ·机器博弈的基本思想第18-19页
   ·机器博弈系统第19-28页
     ·棋局表示第20-21页
     ·走法生成第21页
     ·搜索技术第21-28页
     ·棋局评估第28页
   ·小结第28-30页
第3章 六子棋介绍第30-35页
   ·六子棋第30页
   ·六子棋的公平性第30-31页
   ·六子棋的特点第31-32页
   ·六子棋的棋型第32-34页
     ·迫著的概念第32页
     ·六子棋的棋型第32-34页
   ·小结第34-35页
第4章 六子棋机器博弈系统第35-54页
   ·设计思想第35-36页
   ·数据表示第36页
   ·走法生成器第36-39页
     ·六子棋基本的走法生成第36-37页
     ·Null-Move 启发的六子棋的走法生成第37-39页
   ·搜索引擎第39-48页
     ·NegaScout 搜索第39-42页
     ·历史启发搜索第42-43页
     ·置换表第43-46页
     ·迭代深化第46-48页
   ·评估函数第48-51页
     ·位置评估第48-49页
     ·棋子关系评估第49-50页
     ·与搜索算法配合第50-51页
   ·系统实现第51-53页
   ·小结第53-54页
第5章 系统测试与分析第54-59页
   ·系统测试及分析第54-58页
   ·小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第64页

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