六子棋机器博弈研究与开发
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·机器博弈研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·机器博弈国内外研究历史及现状 | 第11-15页 |
·机器博弈的研究历史 | 第12-14页 |
·机器博弈的研究现状 | 第14-15页 |
·六子棋博弈的研究与发展 | 第15-17页 |
·六子棋机器博弈的研究现状 | 第15-16页 |
·六子棋机器博弈研究的困难与挑战 | 第16-17页 |
·课题主要研究内容及论文结构 | 第17-18页 |
第2章 完备信息机器博弈 | 第18-30页 |
·机器博弈的基本思想 | 第18-19页 |
·机器博弈系统 | 第19-28页 |
·棋局表示 | 第20-21页 |
·走法生成 | 第21页 |
·搜索技术 | 第21-28页 |
·棋局评估 | 第28页 |
·小结 | 第28-30页 |
第3章 六子棋介绍 | 第30-35页 |
·六子棋 | 第30页 |
·六子棋的公平性 | 第30-31页 |
·六子棋的特点 | 第31-32页 |
·六子棋的棋型 | 第32-34页 |
·迫著的概念 | 第32页 |
·六子棋的棋型 | 第32-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第4章 六子棋机器博弈系统 | 第35-54页 |
·设计思想 | 第35-36页 |
·数据表示 | 第36页 |
·走法生成器 | 第36-39页 |
·六子棋基本的走法生成 | 第36-37页 |
·Null-Move 启发的六子棋的走法生成 | 第37-39页 |
·搜索引擎 | 第39-48页 |
·NegaScout 搜索 | 第39-42页 |
·历史启发搜索 | 第42-43页 |
·置换表 | 第43-46页 |
·迭代深化 | 第46-48页 |
·评估函数 | 第48-51页 |
·位置评估 | 第48-49页 |
·棋子关系评估 | 第49-50页 |
·与搜索算法配合 | 第50-51页 |
·系统实现 | 第51-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第5章 系统测试与分析 | 第54-59页 |
·系统测试及分析 | 第54-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第64页 |