娱乐信息系统的技术采纳模型
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·理论背景 | 第10-11页 |
| ·实践背景 | 第11-12页 |
| ·问题提出与研究意义 | 第12-13页 |
| ·论文的研究方法 | 第13-14页 |
| ·理论分析与实证研究相结合的方法 | 第13-14页 |
| ·定量分析与定性分析相结合的方法 | 第14页 |
| ·论文的研究内容及章节安排 | 第14-17页 |
| 第2章 技术采纳理论论述、扩展和应用 | 第17-28页 |
| ·技术采纳理论论述 | 第17-23页 |
| ·技术采纳模型TAM的拓展和应用 | 第23-28页 |
| 第3章 模型构建与假设 | 第28-35页 |
| ·模型构建 | 第28-31页 |
| ·模型构建的基础 | 第28-29页 |
| ·模型的构建 | 第29-31页 |
| ·研究假设 | 第31-35页 |
| ·感知有用性和感知娱乐性 | 第31-32页 |
| ·感知易用性 | 第32-35页 |
| 第4章 问卷设计与研究方法 | 第35-46页 |
| ·问卷设计与数据收集 | 第35-37页 |
| ·问卷设计 | 第35-36页 |
| ·数据收集 | 第36-37页 |
| ·变量度量 | 第37-45页 |
| ·采纳意图的测度 | 第38页 |
| ·感知易用性和感知有用性变量的测度 | 第38-39页 |
| ·感知娱乐性的测度 | 第39页 |
| ·量表的开发 | 第39-45页 |
| ·预调查 | 第45-46页 |
| 第5章 数据分析和结果讨论 | 第46-57页 |
| ·分析方法 | 第46页 |
| ·量表信度与效度分析 | 第46-51页 |
| ·信度分析 | 第46-47页 |
| ·效度分析 | 第47-48页 |
| ·结构效度和信度分析 | 第48页 |
| ·因子分析 | 第48-50页 |
| ·信度和结构效度分析小结 | 第50-51页 |
| ·假设检验 | 第51-57页 |
| ·相关分析 | 第51-52页 |
| ·模型的回归分析 | 第52-54页 |
| ·感知易用性与感知娱乐性的回归分析 | 第54-55页 |
| ·感知易用性与感知有用性的回归分析 | 第55页 |
| ·检验后的关系模型 | 第55-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-66页 |
| 调查问卷 | 第66-68页 |