虚拟校园的建模技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 虚拟校园系统设计 | 第13-21页 |
·设计目标 | 第13页 |
·系统总体架构 | 第13-15页 |
·系统详细设计 | 第15-20页 |
·3D 模型设计 | 第15-18页 |
·3D 引擎设计 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 校园三维建模 | 第21-51页 |
·建模技术 | 第21-23页 |
·几何建模技术 | 第21-22页 |
·基于图像的建模技术 | 第22页 |
·混合建模技术 | 第22-23页 |
·模型构建 | 第23-39页 |
·建筑物模型 | 第23-27页 |
·地面模型 | 第27-33页 |
·树木模型 | 第33-36页 |
·天空模型 | 第36-39页 |
·3DS 数据模型导入 | 第39-50页 |
·3DS 文件格式 | 第40-47页 |
·3DS 模型的数据结构 | 第47-49页 |
·3DS 模型的读入方法 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 虚拟场景实现 | 第51-67页 |
·真实感场景 | 第51-60页 |
·虚拟漫游 | 第51-54页 |
·光照 | 第54-56页 |
·雾化 | 第56页 |
·消隐 | 第56-57页 |
·碰撞检测 | 第57-60页 |
·系统交互 | 第60-66页 |
·选择和拾取 | 第60-62页 |
·反馈 | 第62页 |
·选择反馈的简易法 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
1、结论 | 第67-68页 |
2、展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |