虚拟校园的建模技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第二章 虚拟校园系统设计 | 第13-21页 |
| ·设计目标 | 第13页 |
| ·系统总体架构 | 第13-15页 |
| ·系统详细设计 | 第15-20页 |
| ·3D 模型设计 | 第15-18页 |
| ·3D 引擎设计 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 校园三维建模 | 第21-51页 |
| ·建模技术 | 第21-23页 |
| ·几何建模技术 | 第21-22页 |
| ·基于图像的建模技术 | 第22页 |
| ·混合建模技术 | 第22-23页 |
| ·模型构建 | 第23-39页 |
| ·建筑物模型 | 第23-27页 |
| ·地面模型 | 第27-33页 |
| ·树木模型 | 第33-36页 |
| ·天空模型 | 第36-39页 |
| ·3DS 数据模型导入 | 第39-50页 |
| ·3DS 文件格式 | 第40-47页 |
| ·3DS 模型的数据结构 | 第47-49页 |
| ·3DS 模型的读入方法 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第四章 虚拟场景实现 | 第51-67页 |
| ·真实感场景 | 第51-60页 |
| ·虚拟漫游 | 第51-54页 |
| ·光照 | 第54-56页 |
| ·雾化 | 第56页 |
| ·消隐 | 第56-57页 |
| ·碰撞检测 | 第57-60页 |
| ·系统交互 | 第60-66页 |
| ·选择和拾取 | 第60-62页 |
| ·反馈 | 第62页 |
| ·选择反馈的简易法 | 第62-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 结论 | 第67-69页 |
| 1、结论 | 第67-68页 |
| 2、展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |