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虚拟校园的建模技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究内容第12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 虚拟校园系统设计第13-21页
   ·设计目标第13页
   ·系统总体架构第13-15页
   ·系统详细设计第15-20页
     ·3D 模型设计第15-18页
     ·3D 引擎设计第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 校园三维建模第21-51页
   ·建模技术第21-23页
     ·几何建模技术第21-22页
     ·基于图像的建模技术第22页
     ·混合建模技术第22-23页
   ·模型构建第23-39页
     ·建筑物模型第23-27页
     ·地面模型第27-33页
     ·树木模型第33-36页
     ·天空模型第36-39页
   ·3DS 数据模型导入第39-50页
     ·3DS 文件格式第40-47页
     ·3DS 模型的数据结构第47-49页
     ·3DS 模型的读入方法第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 虚拟场景实现第51-67页
   ·真实感场景第51-60页
     ·虚拟漫游第51-54页
     ·光照第54-56页
     ·雾化第56页
     ·消隐第56-57页
     ·碰撞检测第57-60页
   ·系统交互第60-66页
     ·选择和拾取第60-62页
     ·反馈第62页
     ·选择反馈的简易法第62-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
 1、结论第67-68页
 2、展望第68-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第72-73页
致谢第73页

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