摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪言 | 第8-14页 |
·研究的背景和意义 | 第8页 |
·新媒体发展综述 | 第8-11页 |
·新媒体概念的产生及发展 | 第9页 |
·新媒体的传播特性 | 第9-10页 |
·新媒体、新媒体艺术的含义 | 第10-11页 |
·新媒体在展示设计领域的发展 | 第11-14页 |
·传统展示设计的发展与表现形式 | 第11-12页 |
·数字化展示设计的产生与传播 | 第12页 |
·现代展示设计的特点 | 第12-14页 |
第二章 新媒体环境下的展示设计——数字化展示 | 第14-18页 |
·数字化展示设计的研究范畴 | 第14-15页 |
·实体展示的数字化 | 第14-15页 |
·虚拟展示 | 第15页 |
·数字化展示设计的发展及现状 | 第15-17页 |
·数字化展示设计的产生与发展 | 第15-16页 |
·数字化展示设计的特点与概念 | 第16页 |
·数字化展示设计的发展现状 | 第16-17页 |
·数字化展示设计的特征 | 第17-18页 |
第三章 基于新媒体环境的虚拟现实展示设计研究 | 第18-32页 |
·虚拟现实展示技术概述 | 第18-22页 |
·虚拟现实展示技术的概念 | 第18页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第18-20页 |
·虚拟现实展示设计的特点 | 第20-21页 |
·虚拟现实展示设计的表现形式 | 第21页 |
·虚拟现实展示设计的基本类型 | 第21-22页 |
·基于实景照片的虚拟现实展示 | 第22-24页 |
·基于实景照片的虚拟现实展示的设计原理 | 第22-23页 |
·基于实景照片的虚拟现实展示的设计步骤 | 第23页 |
·基于实景照片的虚拟现实展示的设计内容 | 第23-24页 |
·基于三维建模的虚拟现实展示 | 第24-28页 |
·基于三维建模的虚拟现实展示的设计原理 | 第24-25页 |
·基于三维建模的虚拟现实展示的设计步骤 | 第25页 |
·基于实景照片的虚拟现实展示的设计内容 | 第25-28页 |
·虚拟现实展示设计中对人的研究 | 第28-32页 |
·虚拟现实展示设计中人的因素 | 第28页 |
·虚拟现实展示设计中对人的研究的要素 | 第28-29页 |
·人性化的展示设计——体验式展示设计 | 第29-32页 |
第四章 虚拟展示系统的规划设计 | 第32-38页 |
·虚拟展示系统的整体规划 | 第32-34页 |
·工作流程的建立 | 第32页 |
·调研分析 | 第32-34页 |
·需求分析 | 第34页 |
·界面设计 | 第34-35页 |
·栏目设计 | 第34页 |
·首页设计 | 第34-35页 |
·色彩基调 | 第35页 |
·虚拟场景的建立 | 第35-37页 |
·三维场景创建 | 第35-37页 |
·虚拟系统的交互实现 | 第37页 |
·虚拟场景的漫游实现 | 第37-38页 |
第五章 新媒体展示设计领域的应用及案例分析 | 第38-42页 |
·新媒体在产品展示方面的应用 | 第38-39页 |
·应用现状 | 第38页 |
·应用价值和意义 | 第38-39页 |
·新媒体在建筑环境展示方面的应用 | 第39-40页 |
·应用现状 | 第39页 |
·应用价值和意义 | 第39-40页 |
·新媒体在文化遗产展示方面的应用 | 第40页 |
·应用现状 | 第40页 |
·应用价值和意义 | 第40页 |
·具体项目:结合2010上海世博会山东场馆设计实例进行策划 | 第40-42页 |
第六章 展望与总结 | 第42-44页 |
·面临的问题 | 第42页 |
·发展方向 | 第42页 |
·研究的局限与不足 | 第42-43页 |
·结论 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |