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基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 手机游戏及手机游戏绪论第9-20页
   ·手机游戏的基本概念及分类第9页
   ·手机游戏的特点第9-12页
     ·手机游戏与普通游戏的区别第9-10页
     ·手机游戏的优势与局限第10-11页
     ·手机特点的开发应用第11-12页
   ·国内外手机游戏的研究现状第12-17页
   ·手机游戏引擎及其研究现状第17-19页
     ·游戏引擎第17-18页
     ·游戏引擎库第18页
     ·游戏引擎库的数据与控制分离法第18-19页
   ·本文的研究意义及主要内容第19-20页
第2章 开发平台及相关技术介绍第20-33页
   ·JAVA平台的构成第20-21页
   ·J2ME平台的总体架构第21-30页
     ·J2ME框架第21-22页
     ·配置(Configuration)第22-24页
     ·简表(Profile)第24-30页
     ·厂商选择性实现(Optional Profile)第30页
   ·J2ME应用程序开发流程第30-31页
     ·J2ME集成开发环境第30-31页
     ·开发与部署流程第31页
   ·其他开发平台第31-32页
     ·SYSMBIAN第31-32页
     ·BREW第32页
     ·WINDOWS MOBILE第32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 RPG类手机游戏引擎库分析与设计第33-48页
   ·引擎库的设计目标第33-34页
   ·手机游戏引擎库功能模块第34-35页
   ·RPG游戏引擎的循环第35-37页
   ·RPG游戏背景地图渲染第37-44页
     ·坐标换算第38页
     ·地图显示:Tiled Background第38-40页
     ·地图拉屏及显示处理方法第40-44页
   ·RPG游戏卡通第44-46页
   ·其他模块第46-47页
     ·人工智能模块(AI)第46页
     ·声音模块(Sound)第46页
     ·输入模块(Input)第46页
     ·菜单模块(Menu)第46页
     ·内存管理模块(Memory)第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 RPG类手机游戏引擎库的实现第48-58页
   ·RPG手机游戏引擎库实现概述第48-49页
   ·引擎库控制类的实现第49-55页
     ·构造Pyamid类第49-50页
     ·定义类Pyramidcanvas第50-51页
     ·定义类Map第51-53页
     ·定义类Fight第53-55页
   ·引擎库数据类的实现第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 RPG类手机游戏引擎库的应用第58-67页
   ·手机游戏引擎库的应用背景第58页
   ·Pyramid Adventure游戏概述第58页
   ·Pyramid Adventure迷宫移动MOZE类实现第58-60页
   ·Pyramid Adventure数据部分第60-65页
   ·引擎库验证第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第6章 结论与展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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