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基于轻量级构件的嵌入式软件开发的研究及应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·课题背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究意义第13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第2章 嵌入式系统及软件重用技术第15-24页
   ·嵌入式系统第15-19页
     ·嵌入式系统的特点第16页
     ·嵌入式系统的现状及发展趋势第16-18页
     ·嵌入式系统的设计准则第18-19页
   ·软件复用技术第19-21页
     ·软件复用的概念第19页
     ·软件复用的意义第19页
     ·软件复用的条件第19-20页
     ·软件复用的技术第20-21页
   ·嵌入式软件开发方法第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于构件的软件开发技术第24-36页
   ·基于构件的软件开发第24-29页
     ·领域工程第24-26页
     ·应用工程第26-27页
     ·构件组装第27-29页
   ·构件模型第29-35页
     ·通用构件模型介绍第30-33页
       ·COM 模型第30-31页
       ·CORBA 构件模型第31-32页
       ·Javabean/EJB 构件模型第32-33页
     ·嵌入式构件模型介绍第33-35页
       ·Koala 构件模型第33-34页
       ·Pecos 组件模型第34页
       ·CCOM 模型第34页
       ·J2ME 和JINI第34-35页
   ·总结第35-36页
第4章 可配置构件模型第36-43页
   ·面向特定领域的可配置构件模型第36-41页
     ·可配置构件模型第36-37页
     ·可配置构件模型的属性第37-38页
     ·可配置构件模型的接口第38-39页
     ·可配置构件的实现第39-41页
       ·实现过程第39-40页
       ·复合构件的实现第40-41页
   ·构件化软件系统的组织第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 软件构件的设计与应用第43-52页
   ·构件开发第43页
   ·串口构件第43-45页
   ·定时器构件第45-47页
   ·I2C 构件第47-48页
   ·构件的重用实例第48-50页
     ·I2C 构件的重用第48-50页
     ·串口构件的重用第50页
   ·本章小结第50-52页
第6章 娱乐跑步机系统实现第52-63页
   ·基于可配置构件模型的软件开发流程第52-53页
   ·娱乐跑步机系统结构第53-55页
     ·功能结构第53页
     ·软件体系结构第53-54页
     ·OSD-GUI 资源的生成第54-55页
   ·GUI 构件第55-57页
   ·OSD 构件第57-58页
   ·娱乐跑步机系统实现及运行结果第58-62页
   ·本章小结第62-63页
第7章 总结和展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·未来工作展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70页

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