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飞行模拟机数字音效系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·选题背景第9页
   ·飞行模拟机概述第9-12页
     ·飞行模拟机结构以及组成第9-10页
     ·国内外模拟机的发展状况第10-12页
   ·飞行模拟机的声音仿真技术第12-15页
     ·模拟机音效系统的国内外现状第12-13页
     ·声音生成和定位的国内外状况第13-15页
   ·本论文的研究内容第15页
   ·论文的组织第15-16页
第二章 声音素材采集与处理第16-21页
   ·声音样本数据的采集第16-17页
   ·声音样本数据截取第17-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 声音数据库建立第21-29页
   ·声音仿真的基本特征第21-23页
     ·各飞行阶段声音分类第21-22页
     ·基于循环类型的声音分类第22页
     ·声音仿真目标第22-23页
   ·声音模型的建立第23-25页
   ·声音模型数据库系统设计第25-28页
     ·系统基本功能分析第25页
     ·数据库功能模块设计第25-26页
     ·数据库结构设计第26-27页
     ·数据库逻辑结构设计第27-28页
     ·数据库的安全设计第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 基于波表合成的声音仿真第29-37页
   ·声音仿真方法第29-33页
     ·声音素材直接采样法第29页
     ·声源建模合成法第29-33页
   ·基于波表合成的声音仿真第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 声音的空间定位第37-44页
   ·矢量基幅值相移算法生成一维虚拟声第37-40页
     ·矢量基计算信号的增益第38页
     ·增益系数的归一化第38-40页
   ·矢量基幅值相移算法生成二维虚拟声第40-41页
   ·矢量基幅值相移算法生成三维空间声第41-43页
     ·三角区矢量基公式计算第41-42页
     ·增益系数的归一化第42-43页
   ·全方位立体空间声的生成第43页
   ·本章小结第43-44页
第六章 字音效系统的设计与实现第44-53页
   ·音效系统结构第44-46页
     ·音效系统的总体结构第44页
     ·仿真环境中的扬声器的配置第44-46页
   ·数字音效系统的软件结构第46-47页
   ·基于UDP 协议的网络通讯实现第47-51页
     ·Winsock 数据传输第47-49页
     ·状态参数接收的实现第49-51页
   ·仿真试验分析第51-52页
   ·本章小结第52-53页
总结与展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
作者简介第58页

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