飞行模拟机数字音效系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·选题背景 | 第9页 |
·飞行模拟机概述 | 第9-12页 |
·飞行模拟机结构以及组成 | 第9-10页 |
·国内外模拟机的发展状况 | 第10-12页 |
·飞行模拟机的声音仿真技术 | 第12-15页 |
·模拟机音效系统的国内外现状 | 第12-13页 |
·声音生成和定位的国内外状况 | 第13-15页 |
·本论文的研究内容 | 第15页 |
·论文的组织 | 第15-16页 |
第二章 声音素材采集与处理 | 第16-21页 |
·声音样本数据的采集 | 第16-17页 |
·声音样本数据截取 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 声音数据库建立 | 第21-29页 |
·声音仿真的基本特征 | 第21-23页 |
·各飞行阶段声音分类 | 第21-22页 |
·基于循环类型的声音分类 | 第22页 |
·声音仿真目标 | 第22-23页 |
·声音模型的建立 | 第23-25页 |
·声音模型数据库系统设计 | 第25-28页 |
·系统基本功能分析 | 第25页 |
·数据库功能模块设计 | 第25-26页 |
·数据库结构设计 | 第26-27页 |
·数据库逻辑结构设计 | 第27-28页 |
·数据库的安全设计 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 基于波表合成的声音仿真 | 第29-37页 |
·声音仿真方法 | 第29-33页 |
·声音素材直接采样法 | 第29页 |
·声源建模合成法 | 第29-33页 |
·基于波表合成的声音仿真 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 声音的空间定位 | 第37-44页 |
·矢量基幅值相移算法生成一维虚拟声 | 第37-40页 |
·矢量基计算信号的增益 | 第38页 |
·增益系数的归一化 | 第38-40页 |
·矢量基幅值相移算法生成二维虚拟声 | 第40-41页 |
·矢量基幅值相移算法生成三维空间声 | 第41-43页 |
·三角区矢量基公式计算 | 第41-42页 |
·增益系数的归一化 | 第42-43页 |
·全方位立体空间声的生成 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第六章 字音效系统的设计与实现 | 第44-53页 |
·音效系统结构 | 第44-46页 |
·音效系统的总体结构 | 第44页 |
·仿真环境中的扬声器的配置 | 第44-46页 |
·数字音效系统的软件结构 | 第46-47页 |
·基于UDP 协议的网络通讯实现 | 第47-51页 |
·Winsock 数据传输 | 第47-49页 |
·状态参数接收的实现 | 第49-51页 |
·仿真试验分析 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
总结与展望 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
作者简介 | 第58页 |