| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·孔加工技术简介 | 第8-9页 |
| ·振动钻削概述 | 第9-10页 |
| ·振动钻削的分类 | 第9-10页 |
| ·振动钻削的国内外研究状况 | 第10-11页 |
| ·本论文的研究内容和研究意义 | 第11-12页 |
| 第二章 振动钻削理论基础 | 第12-17页 |
| ·振动钻削一般分析 | 第12-14页 |
| ·轴向振动钻削的运动学方程 | 第14-15页 |
| ·轴向振动钻削的参数优化 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第三章 OpenGL 与 Windows 图形接口设置方法 | 第17-34页 |
| ·OpenGL 介绍 | 第17-21页 |
| ·OpenGL 和DirectX | 第17页 |
| ·OpenGL 优点 | 第17-19页 |
| ·OpenGL 函数库 | 第19-20页 |
| ·OpenGL 功能 | 第20页 |
| ·OpenGL 工作方式 | 第20-21页 |
| ·基于 VC6.0 的 OpenGL 与 Windows 图形接口设置方法的实现 | 第21-28页 |
| ·Windows 对OpenGL 的支持 | 第21页 |
| ·用VC6.0 调用OpenGL 作图的步骤 | 第21页 |
| ·在VC6.0 内设置OpenGL 和Windows 图形接口的实现 | 第21-28页 |
| ·仿真系统使用的数据文件-3DS | 第28-34页 |
| 第四章 轴向振动钻削仿真系统的实现 | 第34-56页 |
| ·产品造型与设计技术 | 第34-39页 |
| ·实体造型的方法 | 第34页 |
| ·构造实体几何法 | 第34-36页 |
| ·扫描法 | 第36页 |
| ·边界表示法 | 第36-37页 |
| ·CSG 与B-Rep 混合造型法 | 第37-38页 |
| ·分割表示法 | 第38-39页 |
| ·计算机仿真技术简介 | 第39-44页 |
| ·基本概念 | 第39-41页 |
| ·计算机仿真的一般过程 | 第41-43页 |
| ·仿真技术的应用 | 第43-44页 |
| ·仿真系统总体结构 | 第44-54页 |
| ·工件模型的建立 | 第44-48页 |
| ·切削体变形仿真 | 第48页 |
| ·辅助切削过程仿真 | 第48-49页 |
| ·系统主要使用的C++类如下 | 第49-53页 |
| ·仿真系统的实现 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 结论与展望 | 第56-57页 |
| 一、本论文总结 | 第56页 |
| 二、研究展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 硕士期间发表论文情况 | 第61-62页 |