面向流媒体传输研究的模拟器设计与实现
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-16页 |
·面向流媒体传输的模拟技术 | 第16-17页 |
·本文的工作 | 第17页 |
·本文的组织内容 | 第17-19页 |
第二章 流媒体传输相关技术 | 第19-33页 |
·组播技术 | 第19-22页 |
·ASM组播模型 | 第19-20页 |
·SSM模型及其相关协议 | 第20-21页 |
·应用层组播模型 | 第21-22页 |
·P2P技术 | 第22-26页 |
·P2P工作原理 | 第22-24页 |
·基于P2P的流媒体传输技术 | 第24-25页 |
·P2P存在问题 | 第25-26页 |
·Patching技术 | 第26-29页 |
·Patching技术基本原理 | 第26-27页 |
·代理辅助的前缀缓存Patching技术 | 第27-28页 |
·P2cast技术 | 第28-29页 |
·CDN技术 | 第29-32页 |
·流媒体传输中的Cache模型 | 第29页 |
·CDN工作原理 | 第29-30页 |
·CDN的关键技术 | 第30-32页 |
·CDN面临的挑战 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 StreamSim关键技术研究 | 第33-47页 |
·用户行为模拟 | 第33-38页 |
·真实的用户行为特性 | 第33-37页 |
·伪码实现的用户模型 | 第37-38页 |
·网络行为模拟 | 第38-44页 |
·真实的网络组成 | 第39-40页 |
·网络行为分析 | 第40-41页 |
·两种模拟方法 | 第41-43页 |
·用伪码实现的网络类 | 第43-44页 |
·服务节点行为模拟 | 第44-46页 |
·真实的服务节点行为 | 第44-45页 |
·伪码实现的服务器模型 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 StreamSim系统模拟框架及实现 | 第47-60页 |
·模拟器设计思想 | 第47-49页 |
·总体框架设计 | 第47-48页 |
·关键类及数据结构介绍 | 第48-49页 |
·系统实现流程 | 第49-51页 |
·仿真模型分析 | 第50-51页 |
·事件驱动模型分析 | 第51页 |
·关键代码分析 | 第51-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 模拟器的应用 | 第60-69页 |
·Edge-to-Edge网络传输模型介绍 | 第60-62页 |
·Edge-to-Edge体系结构 | 第60-62页 |
·核心网络 | 第62页 |
·边缘网络 | 第62页 |
·模拟环境的建立 | 第62-66页 |
·Cache缓存 | 第63-64页 |
·资源发现和选择 | 第64-66页 |
·Edge-to-Edge网络模拟结果 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-70页 |
·本文工作总结 | 第69页 |
·工作展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第76页 |