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面向流媒体传输研究的模拟器设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-16页
   ·面向流媒体传输的模拟技术第16-17页
   ·本文的工作第17页
   ·本文的组织内容第17-19页
第二章 流媒体传输相关技术第19-33页
   ·组播技术第19-22页
     ·ASM组播模型第19-20页
     ·SSM模型及其相关协议第20-21页
     ·应用层组播模型第21-22页
   ·P2P技术第22-26页
     ·P2P工作原理第22-24页
     ·基于P2P的流媒体传输技术第24-25页
     ·P2P存在问题第25-26页
   ·Patching技术第26-29页
     ·Patching技术基本原理第26-27页
     ·代理辅助的前缀缓存Patching技术第27-28页
     ·P2cast技术第28-29页
   ·CDN技术第29-32页
     ·流媒体传输中的Cache模型第29页
     ·CDN工作原理第29-30页
     ·CDN的关键技术第30-32页
     ·CDN面临的挑战第32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 StreamSim关键技术研究第33-47页
   ·用户行为模拟第33-38页
     ·真实的用户行为特性第33-37页
     ·伪码实现的用户模型第37-38页
   ·网络行为模拟第38-44页
     ·真实的网络组成第39-40页
     ·网络行为分析第40-41页
     ·两种模拟方法第41-43页
     ·用伪码实现的网络类第43-44页
   ·服务节点行为模拟第44-46页
     ·真实的服务节点行为第44-45页
     ·伪码实现的服务器模型第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 StreamSim系统模拟框架及实现第47-60页
   ·模拟器设计思想第47-49页
     ·总体框架设计第47-48页
     ·关键类及数据结构介绍第48-49页
   ·系统实现流程第49-51页
     ·仿真模型分析第50-51页
     ·事件驱动模型分析第51页
   ·关键代码分析第51-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 模拟器的应用第60-69页
   ·Edge-to-Edge网络传输模型介绍第60-62页
     ·Edge-to-Edge体系结构第60-62页
     ·核心网络第62页
     ·边缘网络第62页
   ·模拟环境的建立第62-66页
     ·Cache缓存第63-64页
     ·资源发现和选择第64-66页
   ·Edge-to-Edge网络模拟结果第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-70页
   ·本文工作总结第69页
   ·工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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