基于GPU的布料实时运动仿真研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·关键技术 | 第11-13页 |
·基于物理的布料模拟技术 | 第11页 |
·动力学常微分方程的数值求解 | 第11-12页 |
·可变形体碰撞检测与响应 | 第12页 |
·基于GPU 的可编程图形硬件技术 | 第12-13页 |
·论文内容安排 | 第13-15页 |
第二章 布料建模 | 第15-21页 |
·经典的布料造型方法 | 第15-19页 |
·基于几何的造型方法 | 第15页 |
·基于物理的造型方法 | 第15-18页 |
·混合造型方法 | 第18-19页 |
·基于质点-弹簧模型的布料建模方法 | 第19-21页 |
第三章 布料的受力模型 | 第21-26页 |
·内力模型 | 第21页 |
·受约束的内力模型 | 第21-23页 |
·外力模型 | 第23-26页 |
·重力 | 第23-24页 |
·风力 | 第24-25页 |
·阻尼力 | 第25-26页 |
第四章 动力学方程数值积分求解 | 第26-31页 |
·显式欧拉积分方法 | 第27页 |
·龙格-库塔积分法 | 第27-28页 |
·隐式积分方法 | 第28-29页 |
·Verlet 积分法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第五章 布料仿真中的碰撞处理 | 第31-37页 |
·碰撞检测相关工作 | 第31-33页 |
·层次包围体碰撞检测法 | 第31-32页 |
·空间剖分方法 | 第32-33页 |
·距离场方法 | 第33页 |
·基于图像空间的方法 | 第33页 |
·复杂碰撞处理算法框架 | 第33-34页 |
·布料与几何体的碰撞处理 | 第34-37页 |
第六章 GPU 图形硬件处理技术 | 第37-42页 |
·可编程图形硬件技术 | 第37-38页 |
·可编程图形流水线 | 第38-40页 |
·基于GPU 的通用计算 | 第40页 |
·GPU 的软件开发技术 | 第40-41页 |
·GPU 的编程模型 | 第41-42页 |
第七章 布料仿真系统 | 第42-60页 |
·布料系统数据结构 | 第42-44页 |
·布料系统功能模块 | 第44-46页 |
·布料仿真算法及代码实现 | 第46-51页 |
·布料系统功能实现 | 第51-60页 |
·系统基本参数设置 | 第51-52页 |
·动态窗帘 | 第52-54页 |
·风力作用下的旗子 | 第54页 |
·布料与简单几何体的碰撞 | 第54-55页 |
·系统性能实验 | 第55-60页 |
第八章 基于GPU 的布料仿真 | 第60-69页 |
·GPU 中数据的存储以及算法实现 | 第60-61页 |
·布料仿真算法 | 第61-64页 |
·光照模型实现 | 第64-65页 |
·基于GPU 加速的布料仿真实验 | 第65-69页 |
第九章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第76-77页 |