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基于GPU的布料实时运动仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·关键技术第11-13页
     ·基于物理的布料模拟技术第11页
     ·动力学常微分方程的数值求解第11-12页
     ·可变形体碰撞检测与响应第12页
     ·基于GPU 的可编程图形硬件技术第12-13页
   ·论文内容安排第13-15页
第二章 布料建模第15-21页
   ·经典的布料造型方法第15-19页
     ·基于几何的造型方法第15页
     ·基于物理的造型方法第15-18页
     ·混合造型方法第18-19页
   ·基于质点-弹簧模型的布料建模方法第19-21页
第三章 布料的受力模型第21-26页
   ·内力模型第21页
   ·受约束的内力模型第21-23页
   ·外力模型第23-26页
     ·重力第23-24页
     ·风力第24-25页
     ·阻尼力第25-26页
第四章 动力学方程数值积分求解第26-31页
   ·显式欧拉积分方法第27页
   ·龙格-库塔积分法第27-28页
   ·隐式积分方法第28-29页
   ·Verlet 积分法第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第五章 布料仿真中的碰撞处理第31-37页
   ·碰撞检测相关工作第31-33页
     ·层次包围体碰撞检测法第31-32页
     ·空间剖分方法第32-33页
     ·距离场方法第33页
     ·基于图像空间的方法第33页
   ·复杂碰撞处理算法框架第33-34页
   ·布料与几何体的碰撞处理第34-37页
第六章 GPU 图形硬件处理技术第37-42页
   ·可编程图形硬件技术第37-38页
   ·可编程图形流水线第38-40页
   ·基于GPU 的通用计算第40页
   ·GPU 的软件开发技术第40-41页
   ·GPU 的编程模型第41-42页
第七章 布料仿真系统第42-60页
   ·布料系统数据结构第42-44页
   ·布料系统功能模块第44-46页
   ·布料仿真算法及代码实现第46-51页
   ·布料系统功能实现第51-60页
     ·系统基本参数设置第51-52页
     ·动态窗帘第52-54页
     ·风力作用下的旗子第54页
     ·布料与简单几何体的碰撞第54-55页
     ·系统性能实验第55-60页
第八章 基于GPU 的布料仿真第60-69页
   ·GPU 中数据的存储以及算法实现第60-61页
   ·布料仿真算法第61-64页
   ·光照模型实现第64-65页
   ·基于GPU 加速的布料仿真实验第65-69页
第九章 总结与展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间的研究成果第76-77页

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