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MMORPG服务器架构及其安全研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-17页
   ·研究课题在国民经济中的实用价值与理论意义第9页
   ·MMORPG 国内外研究现状第9-15页
     ·MMORPG 的诞生与发展第10-12页
     ·MMORPG 客户端/服务器引擎研究现状第12-14页
     ·MMORPG 技术实现研究现状第14-15页
   ·论文的主要内容及创新点第15-17页
     ·论文的主要内容第15-16页
     ·论文的主要创新点第16-17页
第二章 MMORPG 的软件架构及关键技术研究第17-28页
   ·MMORPG 的软件构成第17-18页
     ·客户端第17页
     ·服务器第17-18页
   ·MMORPG 服务器的功能划分与设计概述第18-20页
     ·登录服务器(Login Server,简称 LS)第18页
     ·网关服务器(Gateway Server,简称 Gate)第18-19页
     ·数据库服务器(Database Server,简称 DBS)第19页
     ·世界服务器(World Server,简称 WS)第19-20页
     ·场景服务器(Game Server,简称 GS)第20页
   ·MMORPG 应用程序的框架结构第20-22页
   ·内存池模型第22-25页
     ·内存池的排队论模型第22-24页
     ·内存池的创建第24-25页
     ·内存块分配策略第25页
     ·不定长动态分配策略第25页
   ·人工智能第25-26页
   ·游戏事件第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 MMORPG 网络通信模型的设计与实现第28-47页
   ·WINDOWS网络模型分析第28-39页
     ·选择模型第28-29页
     ·异步选择模型第29-31页
     ·事件选择模型第31-33页
     ·重叠 I/O 模型第33-36页
     ·完成端口模型第36-39页
   ·MMORPG 网络模型的设计与实现第39-42页
     ·MMORPG 网络模型概述第39-40页
     ·服务器的网络线程第40-42页
     ·客户端的网络线程第42页
   ·MMORPG 通信模型的设计与实现第42-46页
     ·消息结构设计第42-45页
     ·消息队列设计第45-46页
   ·小结第46-47页
第四章 MMORPG 架构、通信及验证安全的设计与实现第47-63页
   ·服务器架构安全第47-49页
   ·外围设备输入安全第49-53页
     ·验证码第49-50页
     ·安全控件第50-52页
     ·软键盘输入第52页
     ·动态口令加密第52-53页
   ·网络传输安全第53-56页
     ·信息散列算法第53-56页
   ·游戏逻辑安全第56-58页
     ·AI 逻辑验证第56-57页
     ·技能逻辑验证第57-58页
     ·物品逻辑验证第58页
   ·交易安全第58-61页
     ·交易会话第59-61页
     ·交易会话终端第61页
     ·交易异常处理第61页
   ·小结第61-63页
第五章 顶级网关服务器的设计与实现第63-74页
   ·网关服务器概述第63-64页
   ·网关协议概述第64页
   ·网关服务器的网络模块第64-66页
   ·网关消息处理第66-68页
   ·网关实体管理第68-70页
     ·实体的数据结构第68-69页
     ·建立连接、添加实体第69页
     ·断开连接、删除实体第69-70页
     ·修改实体类型第70页
     ·修改实体状态第70页
   ·网关群组管理第70-73页
     ·群组的数据结构第71-72页
     ·创建群组第72页
     ·添加群组成员第72页
     ·删除群组成员第72页
     ·删除群组第72-73页
     ·操作群组第73页
   ·网关动态扩容及安全容错机制第73页
   ·小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·本文完成的主要工作第74页
   ·未来的研究方向第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

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