福建省森林人家体验设计研究--以棋磐寨森林人家为例
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·体验经济的产生 | 第12页 |
·森林人家的兴起 | 第12页 |
·森林人家发展的有利条件 | 第12-13页 |
·森林人家建设存在的问题 | 第13-14页 |
·森林人家的体验设计研究现状 | 第14-16页 |
·国外研究进展 | 第14页 |
·国内研究进展 | 第14-16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·研究方法 | 第17页 |
·研究的目的和意义 | 第17-19页 |
·研究目的 | 第17-18页 |
·研究意义 | 第18-19页 |
第二章 森林人家体验设计概述 | 第19-24页 |
·森林人家 | 第19-20页 |
·森林人家的概念 | 第19页 |
·森林人家的特点 | 第19-20页 |
·体验与体验设计 | 第20-21页 |
·体验的概念 | 第20页 |
·体验设计的概念 | 第20-21页 |
·体验的类别 | 第21-22页 |
·教育体验 | 第21页 |
·娱乐体验 | 第21页 |
·审美体验 | 第21-22页 |
·逃避体验 | 第22页 |
·森林人家的体验设计 | 第22-24页 |
·森林人家体验设计的内涵 | 第22-23页 |
·森林人家体验设计的内容 | 第23-24页 |
第三章 森林人家的体验设计基础 | 第24-31页 |
·森林人家的体验设计依据 | 第24-27页 |
·体验经济理论 | 第24页 |
·服务心理理论 | 第24页 |
·旅游者需求理论 | 第24-25页 |
·系统化理论 | 第25页 |
·可持续发展理论 | 第25页 |
·森林美学理论 | 第25页 |
·游客审美心理学理论 | 第25-26页 |
·景观设计学理论 | 第26页 |
·环境容量学理论 | 第26-27页 |
·体验经济时代的旅游消费特点 | 第27-28页 |
·游客的情感需求逐渐凸现 | 第27页 |
·游客对个性化需求的呼唤 | 第27页 |
·游客主动参与性增强 | 第27-28页 |
·游客对旅游文化的需求日益增强 | 第28页 |
·游客对绿色旅游需求的呼声越来越高 | 第28页 |
·森林人家体验设计原则 | 第28-31页 |
·整体性原则 | 第28页 |
·主题独特性原则 | 第28-29页 |
·多样性原则 | 第29页 |
·层次性原则 | 第29页 |
·以人为本原则 | 第29-30页 |
·可行性原则 | 第30-31页 |
第四章 森林人家体验设计 | 第31-40页 |
·体验设计方法 | 第31-32页 |
·体验设计主题化 | 第31页 |
·体验设计本土化 | 第31页 |
·体验设计生态化 | 第31页 |
·体验设计情境化 | 第31页 |
·体验设计游乐化 | 第31-32页 |
·森林人家的体验过程 | 第32页 |
·森林人家的体验设计 | 第32-40页 |
·视觉体验设计 | 第32-35页 |
·听觉体验设计 | 第35页 |
·嗅觉及味觉体验设计 | 第35-36页 |
·触觉体验设计 | 第36-37页 |
·综合性体验设计 | 第37-40页 |
第五章 森林人家体验设计实例分析 | 第40-60页 |
·棋盘寨森林人家的基础资料调查 | 第40-42页 |
·交通条件 | 第40页 |
·区位条件 | 第40-41页 |
·自然资源 | 第41-42页 |
·人文资源 | 第42页 |
·棋磐寨森林人家调查分析 | 第42-49页 |
·游客基本情况调查 | 第42-45页 |
·游客出游特征调查 | 第45-47页 |
·游客对棋磐寨森林人家的偏好调查 | 第47-49页 |
·调查总结 | 第49页 |
·棋磐寨森林人家的定位 | 第49-51页 |
·客源市场定位 | 第49-50页 |
·旅游容量及游客规模预测 | 第50-51页 |
·棋磐寨森林人家体验设计 | 第51-60页 |
·视觉体验设计 | 第51-55页 |
·听觉体验设计 | 第55-56页 |
·嗅觉及味觉体验设计 | 第56页 |
·触觉体验设计 | 第56-58页 |
·综合性体验设计 | 第58-60页 |
第六章 结论、创新与讨论 | 第60-62页 |
·结论 | 第60页 |
·创新 | 第60-61页 |
·讨论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
图片来源 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |