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SINUMERIK 802D数控车削加工系统的研制

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·虚拟制造的定义、分类和关键技术第11-14页
     ·虚拟制造的定义第11-12页
     ·虚拟制造的分类第12-13页
     ·虚拟制造的关键技术第13-14页
   ·数控加工仿真技术第14-18页
     ·数控加工仿真技术的概述第14-15页
     ·国内外数控加工仿真技术的发展第15-17页
     ·数控加工仿真技术研究当前存在的主要问题第17-18页
   ·本课题来源、研究内容及意义第18-20页
     ·课题来源第18页
     ·本课题研究内容第18-19页
     ·本课题研究的意义第19-20页
第二章 仿真系统的开发环境第20-37页
   ·常用数字化制造系统的几种实现方案第20-21页
   ·本系统开发环境的确定第21页
   ·OpenGL 的三维图形编程第21-30页
     ·OpenGL 的优点第22-23页
     ·OpenGL 的主要功能第23-25页
     ·OpenGL 的工作流程第25-26页
     ·OpenGL 中的三维图形变换第26-27页
     ·用Visual C++6.0 实现OpenGL 编程第27-30页
   ·三维建模软件3DS MAX 建模第30-35页
     ·3DS MAX 建模方法第30-31页
     ·3DS MAX 文件格式第31-33页
     ·数据结构和算法第33-35页
   ·本章小结第35-37页
第三章 虚拟加工环境的建立第37-54页
   ·几何建模方法第37-41页
     ·几何模型的类型第37-38页
     ·实体建模的方法第38-41页
   ·虚拟车床模型的建立第41-47页
     ·机床、夹具、刀具模型的建立第41-44页
     ·装载程序设计第44-47页
   ·虚拟数控车削加工运动控制建模第47-51页
     ·直线插补原理及流程第47-49页
     ·圆弧插补原理及流程第49-51页
   ·虚拟工件建模第51-53页
   ·动画控制技术第53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 数控程序的检错与翻译第54-67页
   ·数控程序编译器的设计第54-55页
     ·数控程序的一般格式第54页
     ·数控程序的特点第54-55页
     ·数控程序编译模块的功能结构图第55页
   ·数控程序编译器的实现第55-66页
     ·数控程序的读入第55-57页
     ·数控程序的检错第57-63页
     ·数控程序的翻译第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 数控加工仿真中的碰撞干涉检验第67-77页
   ·碰撞和干涉概述第67页
   ·碰撞干涉检验的主要算法第67-69页
   ·本文采用的碰撞和干涉算法第69-76页
     ·碰撞检验的算法第69-73页
     ·干涉检验的算法第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 数控仿真系统运行实例第77-86页
   ·引言第77页
   ·车削仿真软件界面第77-79页
   ·系统实现与应用实例第79-85页
     ·CNC 代码的编译第79-80页
     ·碰撞与干涉检验实例分析第80-83页
     ·加工运行实例第83-85页
   ·本章小结第85-86页
第七章 总结与展望第86-88页
   ·全文总结第86页
   ·展望第86-88页
参考文献第88-92页
攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文第92-93页
致谢第93-94页

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