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D2D通信中基于博弈论的资源管理研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-17页
第一章 绪论第17-21页
    1.1 研究背景第17-18页
    1.2 国内外研究状况第18-19页
    1.3 研究内容第19-20页
    1.4 结构安排第20-21页
第二章 D2D通信与博弈论概述第21-35页
    2.1 D2D通信第21-25页
        2.1.1 D2D通信系统第21-24页
        2.1.2 D2D通信控制方式第24-25页
        2.1.3 D2D通信的优点第25页
        2.1.4 D2D通信技术的应用场景第25页
    2.2 D2D通信中的关键技术第25-28页
        2.2.1 设备发现机制类型第25-26页
        2.2.2 模式选择第26页
        2.2.3 频谱分配第26-27页
        2.2.4 功率控制第27页
        2.2.5 D2D通信与其它技术的结合第27-28页
    2.3 博弈论概述第28-31页
        2.3.1 博弈论的发展第28-29页
        2.3.2 博弈论基础第29-30页
        2.3.3 博弈论中解的概念第30页
        2.3.4 博弈的分类第30-31页
    2.4 博弈论与无线资源分配行为第31-32页
    2.5 本章小结第32-35页
第三章 基于非合作博弈的资源管理第35-51页
    3.1 系统模型第35-36页
    3.2 资源分配方案一第36-41页
        3.2.1 D2D用户间的非合作博弈模型第37-38页
        3.2.2 纳什均衡存在且唯一第38-39页
        3.2.3 算法的实现第39页
        3.2.4 仿真分析第39-41页
    3.3 资源分配方案二第41-44页
        3.3.1 非合作博弈算法描述第41-42页
        3.3.2 算法的实现第42-43页
        3.3.3 仿真分析第43-44页
    3.4 资源分配方案三第44-48页
        3.4.1 组合代价函数形式第45页
        3.4.2 纳什均衡存在且唯一第45-47页
        3.4.3 算法的实现第47页
        3.4.4 仿真分析第47-48页
    3.5 本章小结第48-51页
第四章 基于分层博弈的资源管理第51-67页
    4.1 一复用多场景下的资源分配第51-58页
        4.1.1 系统模型第51-53页
        4.1.2 基于享乐联盟博弈的模式选择和频谱分配第53-55页
        4.1.3 资源分配方案的实现第55-56页
        4.1.4 仿真分析第56-58页
    4.2 多复用一场景下的资源分配第58-63页
        4.2.1 系统模型第58-60页
        4.2.2 算法分析第60-61页
        4.2.3 仿真分析第61-63页
    4.3 多复用多场景下的资源分配第63-65页
        4.3.1 系统模型第63-64页
        4.3.2 算法分析第64页
        4.3.3 仿真分析第64-65页
    4.4 本章小结第65-67页
第五章 总结与展望第67-69页
    5.1 研究总结第67-68页
    5.2 研究展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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