D2D通信中基于博弈论的资源管理研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-17页 |
第一章 绪论 | 第17-21页 |
1.1 研究背景 | 第17-18页 |
1.2 国内外研究状况 | 第18-19页 |
1.3 研究内容 | 第19-20页 |
1.4 结构安排 | 第20-21页 |
第二章 D2D通信与博弈论概述 | 第21-35页 |
2.1 D2D通信 | 第21-25页 |
2.1.1 D2D通信系统 | 第21-24页 |
2.1.2 D2D通信控制方式 | 第24-25页 |
2.1.3 D2D通信的优点 | 第25页 |
2.1.4 D2D通信技术的应用场景 | 第25页 |
2.2 D2D通信中的关键技术 | 第25-28页 |
2.2.1 设备发现机制类型 | 第25-26页 |
2.2.2 模式选择 | 第26页 |
2.2.3 频谱分配 | 第26-27页 |
2.2.4 功率控制 | 第27页 |
2.2.5 D2D通信与其它技术的结合 | 第27-28页 |
2.3 博弈论概述 | 第28-31页 |
2.3.1 博弈论的发展 | 第28-29页 |
2.3.2 博弈论基础 | 第29-30页 |
2.3.3 博弈论中解的概念 | 第30页 |
2.3.4 博弈的分类 | 第30-31页 |
2.4 博弈论与无线资源分配行为 | 第31-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-35页 |
第三章 基于非合作博弈的资源管理 | 第35-51页 |
3.1 系统模型 | 第35-36页 |
3.2 资源分配方案一 | 第36-41页 |
3.2.1 D2D用户间的非合作博弈模型 | 第37-38页 |
3.2.2 纳什均衡存在且唯一 | 第38-39页 |
3.2.3 算法的实现 | 第39页 |
3.2.4 仿真分析 | 第39-41页 |
3.3 资源分配方案二 | 第41-44页 |
3.3.1 非合作博弈算法描述 | 第41-42页 |
3.3.2 算法的实现 | 第42-43页 |
3.3.3 仿真分析 | 第43-44页 |
3.4 资源分配方案三 | 第44-48页 |
3.4.1 组合代价函数形式 | 第45页 |
3.4.2 纳什均衡存在且唯一 | 第45-47页 |
3.4.3 算法的实现 | 第47页 |
3.4.4 仿真分析 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-51页 |
第四章 基于分层博弈的资源管理 | 第51-67页 |
4.1 一复用多场景下的资源分配 | 第51-58页 |
4.1.1 系统模型 | 第51-53页 |
4.1.2 基于享乐联盟博弈的模式选择和频谱分配 | 第53-55页 |
4.1.3 资源分配方案的实现 | 第55-56页 |
4.1.4 仿真分析 | 第56-58页 |
4.2 多复用一场景下的资源分配 | 第58-63页 |
4.2.1 系统模型 | 第58-60页 |
4.2.2 算法分析 | 第60-61页 |
4.2.3 仿真分析 | 第61-63页 |
4.3 多复用多场景下的资源分配 | 第63-65页 |
4.3.1 系统模型 | 第63-64页 |
4.3.2 算法分析 | 第64页 |
4.3.3 仿真分析 | 第64-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-67页 |
第五章 总结与展望 | 第67-69页 |
5.1 研究总结 | 第67-68页 |
5.2 研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
作者简介 | 第75-76页 |