首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于GPU的植物群体真实感绘制与交互漫游

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-18页
        1.2.1 碰撞检测第11-13页
        1.2.2 植物建模以及动态模拟第13-16页
        1.2.3 植物群体绘制及漫游第16-18页
    1.3 本文研究内容与论文框架第18-20页
第2章 相关技术第20-24页
    2.1 包围体(Bounding Volume)技术简介第20-21页
    2.2 CUDA简介第21-22页
    2.3 广义圆柱(Generalized Cylinder)第22页
    2.4 质点-弹簧系统(Mass-Spring System)第22-23页
    2.5 Unity3D 简介第23-24页
第3章 番茄植株群体碰撞检测方案设计与实现第24-35页
    3.1 引言第24页
    3.2 番茄植株碰撞检测算法设计第24-29页
        3.2.1 植株形态分析第24-25页
        3.2.2 番茄植株群体包围体构造第25-27页
        3.2.3 群体碰撞检测方案第27-28页
        3.2.4 番茄植株内部器官碰撞检测第28-29页
    3.3 番茄植株碰撞检测算法的并行化加速第29-31页
        3.3.1 算法分析第29-30页
        3.3.2 算法实现第30-31页
    3.4 实验结果分析与讨论第31-33页
        3.4.1 实现方案第31-32页
        3.4.2 结果分析与讨论第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第4章 番茄植株建模以及形变模拟第35-44页
    4.1 引言第35页
    4.2 番茄植株重建第35-38页
        4.2.1 番茄植株特征分析及模型骨骼生成第36页
        4.2.2 番茄植株建模第36-38页
    4.3 番茄植株物理模型设计第38-41页
        4.3.1 弹簧组设置第38-39页
        4.3.2 模型受力及动态分析第39-40页
        4.3.3 植物动态模拟整体流程第40-41页
    4.4 模拟结果与分析第41-43页
        4.4.1 实现方案第41页
        4.4.2 实现结果第41-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 植株群体场景绘制及漫游系统实现第44-58页
    5.1 引言第44页
    5.2 植株群体绘制方案第44-49页
        5.2.1 番茄模型简化以及多分辨率模型序列生成第44-47页
        5.2.2 植物群体场景绘制第47-48页
        5.2.3 群体绘制效率比较第48-49页
    5.3 漫游系统的设计与实现第49-55页
        5.3.1 系统分析第49-50页
        5.3.2 概要设计第50-51页
        5.3.3 详细设计第51-53页
        5.3.4 系统客户端设计第53-55页
    5.4 结果与讨论第55-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-60页
    6.1 结论第58页
    6.2 展望第58-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:基于读者行为分析的高校图书馆图书荐购方法研究
下一篇:基于WISP的生鲜食品冷链物流追溯系统设计与实现