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三维水墨动画中的二维美术设计研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 引言第9-12页
    1.1 研究现状第10页
    1.2 目的和意义第10-11页
    1.3 主要内容及创新点第11页
    1.4 研究方法、重点及难点第11-12页
2 三维水墨动画概念解析第12-23页
    2.1 传统水墨动画第12-15页
        2.1.1 传统水墨动画经典作品第12-14页
        2.1.2 《小蝌蚪找妈妈》的诞生第14-15页
    2.2 数字动画技术第15-16页
    2.3 何为三维数字动画第16-18页
    2.4 动画中的二维美术设计第18-20页
    2.5 三维水墨动画第20-23页
        2.5.1 三维水墨动画概念第21-22页
        2.5.2 三维水墨动画意义及商业前景第22页
        2.5.3 三维水墨动画的制作第22-23页
3 三维水墨动画中的二维美术设计流程第23-47页
    3.1 相关资料收集第23-26页
    3.2 概念图设计第26-27页
    3.3 角色、服装、配饰设计第27-34页
    3.4 相关道具、动物设计第34-36页
    3.5 分镜头设计第36-39页
    3.6 三维与二维的转换第39-40页
    3.7 贴图绘制第40-47页
4 结论第47-48页
参考文献第48-50页
附录 A第50-51页
作者攻读学位期间取得的研究成果第51页

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