三维水墨动画中的二维美术设计研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引言 | 第9-12页 |
1.1 研究现状 | 第10页 |
1.2 目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 主要内容及创新点 | 第11页 |
1.4 研究方法、重点及难点 | 第11-12页 |
2 三维水墨动画概念解析 | 第12-23页 |
2.1 传统水墨动画 | 第12-15页 |
2.1.1 传统水墨动画经典作品 | 第12-14页 |
2.1.2 《小蝌蚪找妈妈》的诞生 | 第14-15页 |
2.2 数字动画技术 | 第15-16页 |
2.3 何为三维数字动画 | 第16-18页 |
2.4 动画中的二维美术设计 | 第18-20页 |
2.5 三维水墨动画 | 第20-23页 |
2.5.1 三维水墨动画概念 | 第21-22页 |
2.5.2 三维水墨动画意义及商业前景 | 第22页 |
2.5.3 三维水墨动画的制作 | 第22-23页 |
3 三维水墨动画中的二维美术设计流程 | 第23-47页 |
3.1 相关资料收集 | 第23-26页 |
3.2 概念图设计 | 第26-27页 |
3.3 角色、服装、配饰设计 | 第27-34页 |
3.4 相关道具、动物设计 | 第34-36页 |
3.5 分镜头设计 | 第36-39页 |
3.6 三维与二维的转换 | 第39-40页 |
3.7 贴图绘制 | 第40-47页 |
4 结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录 A | 第50-51页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第51页 |