D2D通信中的干扰管理研究
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-22页 |
1.1 选题背景和意义 | 第16-17页 |
1.2 D2D通信技术研究现状 | 第17-19页 |
1.3 研究内容和章节安排 | 第19-22页 |
第二章 相关理论基础 | 第22-34页 |
2.1 D2D通信技术概述 | 第22-26页 |
2.1.1 D2D通信连接建立过程 | 第22-23页 |
2.1.2 D2D通信模式分类 | 第23-24页 |
2.1.3 D2D通信干扰分类 | 第24-25页 |
2.1.4 D2D通信控制管理方式 | 第25页 |
2.1.5 D2D通信未来展望 | 第25-26页 |
2.2 差分进化算法简介 | 第26-29页 |
2.2.1 差分进化算法基本概念 | 第26页 |
2.2.2 基本差分进化算法具体流程 | 第26-29页 |
2.3 匹配理论 | 第29-32页 |
2.3.1 匹配理论基本概念与分类 | 第29页 |
2.3.2 多对一匹配理论的应用 | 第29-31页 |
2.3.3 匹配理论在D2D通信中的应用 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
第三章 一对一资源复用模型的干扰管理 | 第34-52页 |
3.1 系统模型 | 第34-37页 |
3.2 D2D用户通信模式选择 | 第37-40页 |
3.2.1 D2D干扰受限区域圆 | 第37-39页 |
3.2.2 可复用蜂窝资源边界圆 | 第39-40页 |
3.3 基于距离的资源分配 | 第40-41页 |
3.4 基于差分进化算法的功率控制 | 第41-44页 |
3.4.1 算法目标函数 | 第41-42页 |
3.4.2 基于差分进化的功率控制 | 第42-44页 |
3.4.3 系统吞吐量与系统能效的平衡 | 第44页 |
3.5 仿真分析 | 第44-50页 |
3.5.1 仿真场景 | 第44-45页 |
3.5.2 仿真结果 | 第45-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-52页 |
第四章 多对一资源复用模型的干扰管理 | 第52-68页 |
4.1 系统模型 | 第52-55页 |
4.2 基于多对一匹配算法的资源分配 | 第55-61页 |
4.2.1 建立目标函数 | 第55页 |
4.2.2 匹配理论相关符号及定义 | 第55-58页 |
4.2.3 基于多对一匹配理论的资源分配算法 | 第58-61页 |
4.2.4 算法分析 | 第61页 |
4.3 基于差分进化算法的功率控制 | 第61-63页 |
4.3.1 算法目标函数 | 第61-62页 |
4.3.2 功率控制步骤 | 第62-63页 |
4.3.3 平衡多对一系统吞吐量和系统能效 | 第63页 |
4.4 仿真分析 | 第63-67页 |
4.4.1 仿真场景 | 第63-64页 |
4.4.2 仿真结果 | 第64-67页 |
4.5 本章总结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-72页 |
5.1 总结 | 第68-69页 |
5.2 下一步工作及展望 | 第69-72页 |
参考文献 | 第72-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
作者简介 | 第80-81页 |