摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
引言 | 第9页 |
1.文献综述 | 第9-18页 |
1.1 网络游戏成瘾的概念 | 第9-10页 |
1.2 网络游戏的主要类型及主要特点 | 第10-11页 |
1.2.1 网络游戏的主要类型 | 第10页 |
1.2.2 网络游戏的特点 | 第10-11页 |
1.3 网络游戏成瘾的诊断标准 | 第11-12页 |
1.4 网络游戏成瘾对心理与行为的影响 | 第12-13页 |
1.5 网络游戏成瘾的认知神经研究 | 第13-14页 |
1.6 抑制控制功能 | 第14-16页 |
1.6.1 抑制控制的概念 | 第14-15页 |
1.6.2 抑制控制的分类及其研究范式 | 第15页 |
1.6.3 反应抑制的神经机制 | 第15-16页 |
1.7 网络游戏成瘾与抑制控制的关系 | 第16-18页 |
2 问题提出和研究框架 | 第18-21页 |
2.1 问题提出 | 第18页 |
2.2 研究假设 | 第18-19页 |
2.3 研究设计 | 第19页 |
2.3.1 研究 1:游戏相关线索对游戏成瘾个体反应抑制功能的影响及其神经机制 | 第19页 |
2.3.2 研究 2:网络游戏成瘾个体与正常人大脑灰质与白质的结构差异 | 第19页 |
2.3.3 研究 3:网络游戏成瘾个体与正常人的脑功能连接差异 | 第19页 |
2.4 研究的创新点与意义 | 第19-21页 |
3 研究一:英雄联盟游戏成瘾对个体反应抑制功能的影响及其神经机制 | 第21-31页 |
3.1 研究目的 | 第21页 |
3.2 研究假设 | 第21页 |
3.3 研究方法 | 第21-23页 |
3.3.1 被试 | 第21页 |
3.3.2 实验流程 | 第21-22页 |
3.3.3 实验材料 | 第22-23页 |
3.3.4 脑成像数据采集 | 第23页 |
3.4 数据分析 | 第23-24页 |
3.4.1 行为数据分析 | 第23页 |
3.4.2 脑成像数据分析 | 第23-24页 |
3.5 结果 | 第24-29页 |
3.5.1 行为结果 | 第24-26页 |
3.5.2 脑成像结果 | 第26-29页 |
3.6 讨论 | 第29-31页 |
4 研究二: 英雄联盟游戏成瘾个体与正常人在大脑结构上的差异 | 第31-37页 |
4.1 研究目的 | 第31页 |
4.2 研究假设 | 第31页 |
4.3 研究方法 | 第31-32页 |
4.3.1 被试 | 第31页 |
4.3.2 实验流程 | 第31页 |
4.3.3 脑成像数据采集 | 第31-32页 |
4.4 数据分析 | 第32页 |
4.5 结果 | 第32-35页 |
4.5.1 基于体素的形态学分析 | 第32-33页 |
4.5.2 基于纤维束骨架的弥散统计结果 | 第33-34页 |
4.5.3 ROI分析 | 第34-35页 |
4.6 讨论 | 第35-37页 |
5 研究三: 英雄联盟游戏成瘾个体与正常人在大脑功能连接上的差异 | 第37-44页 |
5.1 研究目的 | 第37页 |
5.2 研究假设 | 第37页 |
5.3 研究方法 | 第37页 |
5.3.1 被试 | 第37页 |
5.3.2 实验流程 | 第37页 |
5.3.3 脑成像数据采集 | 第37页 |
5.4 数据分析 | 第37-38页 |
5.5 结果 | 第38-42页 |
5.5.1 基于ROI的静息态功能连接模式 | 第38-39页 |
5.5.2 静息态功能连接的组间差异 | 第39-42页 |
5.6 讨论 | 第42-44页 |
6 讨论与总结 | 第44-47页 |
不足与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
在校期间发表的论文 | 第54页 |