基于ArcGIS Engine和Skyline的黄壁庄水库地理信息系统研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究动态及发展趋势 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第11页 |
·本课题研究内容与方案 | 第11-13页 |
·课题研究内容 | 第11-12页 |
·课题研究方案 | 第12页 |
·本课题的技术路线 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
2 研究的相关理论与技术 | 第14-24页 |
·组件技术 | 第14-16页 |
·组件技术的发展 | 第14-15页 |
·组件技术的优势 | 第15-16页 |
·组件式GIS开发技术 | 第16-18页 |
·组件式GIS开发技术概述 | 第16页 |
·组件式GIS特点 | 第16-18页 |
·ArcGIS Engine及其开发技术 | 第18-19页 |
·ArcGIS Engine及其主要功能 | 第18页 |
·ArcGIS Engine的组成 | 第18-19页 |
·Skyline与数据三维可视化技术 | 第19-21页 |
·基于Skyline的数据可视化 | 第19-20页 |
·Skyline中构建三维模型的特点 | 第20-21页 |
·基于3DS MAX的三维建模技术 | 第21页 |
·系统开发平台与开发方式 | 第21-23页 |
·系统开发平台 | 第21-22页 |
·系统的开发方式及其选择 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 系统总体设计和功能设计 | 第24-33页 |
·系统应用区域概况 | 第24-25页 |
·系统设计的目标 | 第25-26页 |
·信息管理与分析 | 第25页 |
·水库区域三维显示与分析 | 第25-26页 |
·系统设计的原则 | 第26页 |
·系统研制的过程 | 第26-28页 |
·需求分析 | 第27页 |
·系统设计 | 第27页 |
·系统的开发与实施 | 第27-28页 |
·系统的数据组织 | 第28-31页 |
·数据来源 | 第28页 |
·数据的预处理 | 第28-31页 |
·系统的功能模块设计 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 系统二维功能的实现 | 第33-41页 |
·系统主界面及其实现 | 第33-34页 |
·加载ArcGIS Engine控件 | 第33页 |
·主菜单的实现 | 第33页 |
·工具栏的实现 | 第33-34页 |
·主窗体的实现 | 第34页 |
·地图管理模块的实现 | 第34-35页 |
·地图操作模块的实现 | 第35-36页 |
·地图缩放 | 第35页 |
·地图平移 | 第35页 |
·地图选择 | 第35-36页 |
·空间查询模块的实现 | 第36-38页 |
·空间到属性的查询 | 第36-37页 |
·属性到空间的查询 | 第37页 |
·距离量算的实现 | 第37-38页 |
·面积量算的实现 | 第38页 |
·缓冲区分析功能的实现 | 第38-39页 |
·缓冲区建立原理 | 第38页 |
·缓冲区分析的实现 | 第38-39页 |
·地图输出模块的实现 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 三维场景功能的开发 | 第41-60页 |
·三维GIS和数字高程模型概述 | 第41-42页 |
·三维GIS及其发展现状 | 第41页 |
·DEM及其在三维GIS中应用 | 第41-42页 |
·数据的处理 | 第42-48页 |
·遥感影像处理 | 第42-43页 |
·DEM数据的生成 | 第43-44页 |
·地面三维景观模型的建立 | 第44-48页 |
·三维地形场景设计与实现 | 第48-50页 |
·三维地形场景建立的原理与技术 | 第48页 |
·三维地形场景的建立和*.fly格式文件的生成 | 第48-50页 |
·三维场景可视化的实现 | 第50-59页 |
·三维漫游功能 | 第53-55页 |
·空间查询功能 | 第55页 |
·地形分析功能 | 第55-56页 |
·空间量算功能 | 第56-57页 |
·多媒体演示功能 | 第57-58页 |
·水位淹没预测分析 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
6 结论与展望 | 第60-61页 |
·结论 | 第60页 |
·展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-69页 |
部分功能源程序 | 第65-69页 |