插画艺术在文创产品中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第10-11页 |
第一章 插画艺术的溯源 | 第11-22页 |
第一节 插画的概述 | 第11-12页 |
第二节 国内外插画艺术的发展状态 | 第12-21页 |
第三节 现代插画艺术的特点 | 第21-22页 |
第二章 插画艺术在文创产品中的表现形式及特征 | 第22-40页 |
第一节 文化创意产品 | 第22-27页 |
一、什么是“文化创意产品” | 第22页 |
二、文化创意产品的特征 | 第22-26页 |
(一)高知识性 | 第22-23页 |
(二)高附加值 | 第23-24页 |
(三)高融合性 | 第24-26页 |
三、文化创意的来源 | 第26页 |
四、文化创意产品的作用 | 第26-27页 |
(一)城市和区域经济发展的新动力 | 第26页 |
(二)形成新的产业链带动相关产业发展 | 第26页 |
(三)拉动经济的持续性增长 | 第26-27页 |
第二节 插画艺术在文创产品中的特征 | 第27-28页 |
一、插画艺术在文创产品中的实用性 | 第27页 |
二、插画艺术在文创产品中的目旳性 | 第27页 |
三、插画艺术在文创产品中的创新性 | 第27-28页 |
四、插画艺术在文创产品中的审美性 | 第28页 |
第三节 插画艺术在文创产品中的表现形式 | 第28-35页 |
一、写实风格 | 第28-29页 |
二、卡通风格 | 第29-30页 |
三、抽象风格 | 第30-31页 |
四、混合风格 | 第31-33页 |
五、幻想风格 | 第33-34页 |
六、涂鸦风格 | 第34-35页 |
第四节 文创产品的案例分析 | 第35-40页 |
一、国内成功案例的分析 | 第35-37页 |
(一)刀刀狗 | 第35-36页 |
(二)农夫山泉水滴形状玻璃瓶装水 | 第36-37页 |
二、国外成功案例的分析 | 第37-40页 |
(一)Swatch腕表 | 第37-38页 |
(二)大嘴猴(PaulFrank) | 第38-40页 |
第三章 插画艺术在各类文化创意产品中的应用 | 第40-62页 |
第一节 插画艺术在出版物中的应用 | 第40-46页 |
一、插画艺术在书籍中的应用 | 第40-42页 |
(一)帮助书籍传递信息 | 第40页 |
(二)增加读者的阅读兴趣 | 第40-42页 |
二、插画艺术在报纸中的应用 | 第42-45页 |
(一)让报纸的文字更通俗易懂 | 第42-43页 |
(二)丰富版式设计提高阅读乐趣 | 第43-44页 |
(三)增强画面效果提高大众审美 | 第44-45页 |
三、插画在招贴设计中的应用 | 第45-46页 |
第二节 插画艺术在旅游产品中的应用 | 第46-50页 |
一、插画在旅游地图中的应用 | 第46-48页 |
(一)传达多元化信息增加旅游乐趣 | 第47页 |
(二)创意新颖,设计表现力强 | 第47-48页 |
二、插画在旅游导视中的应用 | 第48-49页 |
(一)加强导向性功能 | 第48页 |
(二)增强亲和力,易于接受 | 第48-49页 |
三、旅游纪念品 | 第49-50页 |
(一)增加艺术性及附加值 | 第49页 |
(二)提高产品独特性和收藏性 | 第49-50页 |
第三节 插画艺术在影视中的应用 | 第50-54页 |
一、插画艺术在影视剧中的应用 | 第50-52页 |
(一)增加影视剧的表现元素 | 第50-51页 |
(二)提高影视剧的艺术品质 | 第51-52页 |
二、插画艺术在商业宣传片中的应用 | 第52-54页 |
第四节 插画艺术在互联网中的应用 | 第54-55页 |
第五节 插画艺术在动漫及游戏中的应用 | 第55-62页 |
一、插画艺术在游戏中的应用 | 第55-56页 |
二、插画艺术在UI设计中的应用 | 第56-59页 |
三、插画艺术在动漫设计中的应用 | 第59-62页 |
第四章 插画艺术在文化创意产品中的发展趋势 | 第62-65页 |
第一节 插画艺术对品牌的形象塑造 | 第62-63页 |
一、为文字作补充、让消费者得到感性认知和满足 | 第62页 |
二、生动具体的展示产品、直观地传递信息。 | 第62-63页 |
三、吸引消费者提高视觉冲击力 | 第63页 |
四、插画设计作品补充艺术情感 | 第63页 |
第二节 插画艺术与文创产品的联姻 | 第63-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |