基于虚拟现实技术的纪录片创作研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-15页 |
一.选题依据及意义 | 第7-9页 |
二.相关研究现状 | 第9-13页 |
国内研究 | 第9-11页 |
国外研究 | 第11页 |
虚拟现实技术中纪录片的研究 | 第11-12页 |
综述小结 | 第12-13页 |
三.研究的方法和创新点 | 第13-15页 |
第1章 纪录片与虚拟现实技术的结合 | 第15-26页 |
1.1 纪录片的概念 | 第15-16页 |
1.2 虚拟现实技术的概念界定及特征 | 第16-20页 |
1.3 虚拟现实技术与纪录片结合的可行性 | 第20-26页 |
1.3.1 影视产业与虚拟现实技术的相遇 | 第21-22页 |
1.3.2 虚拟现实纪录片的出现 | 第22-26页 |
第2章 虚拟现实纪录片的视听语言分析 | 第26-33页 |
2.1 打破传统的镜头语言 | 第26-29页 |
2.2 全维度下着重声音语言的运用 | 第29-31页 |
2.3 光影和色彩的运用 | 第31-33页 |
第3章 虚拟现实纪录片的叙事策略分析 | 第33-36页 |
3.1 叙事视角的选择 | 第33-34页 |
3.2 奇观性叙事 | 第34-36页 |
第4章 虚拟现实纪录片的发展前瞻 | 第36-42页 |
4.1 虚拟现实纪录片的未来发展趋势 | 第36-37页 |
4.2 虚拟现实纪录片需要规避和解决的现实问题 | 第37-42页 |
4.2.1 技术问题 | 第38-39页 |
4.2.2 内容问题 | 第39-41页 |
4.2.3 市场问题 | 第41-42页 |
结语 | 第42-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第47页 |