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基于虚拟现实技术的纪录片创作研究

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-15页
    一.选题依据及意义第7-9页
    二.相关研究现状第9-13页
        国内研究第9-11页
        国外研究第11页
        虚拟现实技术中纪录片的研究第11-12页
        综述小结第12-13页
    三.研究的方法和创新点第13-15页
第1章 纪录片与虚拟现实技术的结合第15-26页
    1.1 纪录片的概念第15-16页
    1.2 虚拟现实技术的概念界定及特征第16-20页
    1.3 虚拟现实技术与纪录片结合的可行性第20-26页
        1.3.1 影视产业与虚拟现实技术的相遇第21-22页
        1.3.2 虚拟现实纪录片的出现第22-26页
第2章 虚拟现实纪录片的视听语言分析第26-33页
    2.1 打破传统的镜头语言第26-29页
    2.2 全维度下着重声音语言的运用第29-31页
    2.3 光影和色彩的运用第31-33页
第3章 虚拟现实纪录片的叙事策略分析第33-36页
    3.1 叙事视角的选择第33-34页
    3.2 奇观性叙事第34-36页
第4章 虚拟现实纪录片的发展前瞻第36-42页
    4.1 虚拟现实纪录片的未来发展趋势第36-37页
    4.2 虚拟现实纪录片需要规避和解决的现实问题第37-42页
        4.2.1 技术问题第38-39页
        4.2.2 内容问题第39-41页
        4.2.3 市场问题第41-42页
结语第42-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-47页
攻读学位期间的研究成果第47页

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