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老年人智能手机场景式界面交互设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 课题研究的背景第8-11页
        1.1.1 我国的人口老年化趋势第8页
        1.1.2 信息时代下老年人的生活新需求第8-9页
        1.1.3 老年人手机的设计现状相对滞后第9-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-15页
        1.2.1 交互设计理论的发展第11-14页
        1.2.2 面向老年人手机设计的相关理论研究第14-15页
    1.3 课题研究的目的和意义第15-16页
        1.3.1 课题研究的目的第15-16页
        1.3.2 研究的意义第16页
    1.4 论文研究的创新点第16-17页
    1.5 研究方法第17页
    1.6 研究思路及论文框架第17-19页
第二章 基于老年人特性的交互界面设计原则第19-28页
    2.1 老年人人群的界定第19页
    2.2 影响老年人使用智能手机的生理性因素第19-22页
        2.2.1 视觉第19-20页
        2.2.2 听觉第20-21页
        2.2.3 触觉第21页
        2.2.4 手部精细运动控制能力第21-22页
    2.3 影响老年人使用智能手机的心理性因素第22-25页
        2.3.1 记忆力第22-23页
        2.3.2 注意力第23-24页
        2.3.3 学习能力第24页
        2.3.4 理解力第24-25页
    2.4 老年人交互界面的设计原则第25-27页
    2.5 小结第27-28页
第三章 场景式界面的典型案例分析与设计指南第28-42页
    3.1 场景式交互界面的概念界定第28-33页
        3.1.1 理解场景第28-29页
        3.1.2 交互界面第29-31页
        3.1.3 场景式交互界面概念及延伸第31-33页
    3.2 场景式界面案例分析第33-38页
        3.2.1 案例一:美国西南航空官方网站(1995)第33-35页
        3.2.2 案例二:Microsoft Bob 程序管理软件(1995)第35-36页
        3.2.3 案例三:步步高 vivo 手机 Fun-Touch 场景式主题桌面(2012)第36-37页
        3.2.4 案例四:小米手机自由桌面概念(2012)第37-38页
        3.2.5 分析小结第38页
    3.3 场景式交互界面的可用性特点第38-39页
    3.4 场景式交互界面可能存在的限制及其适用场景第39-40页
    3.5 场景式交互界面的设计指南第40-41页
    3.6 小结第41-42页
第四章 场景式界面的主要设计阶段第42-59页
    4.1 设计策略阶段第42-43页
        4.1.1 为什么选择场景式界面第42-43页
        4.1.2 场景式界面存在的姿态第43页
    4.2 设计研究与构思阶段第43-46页
        4.2.1 用户需求研究与功能的选择第43-44页
        4.2.2 功能的排序与分组第44-45页
        4.2.3 功能隐喻及场景表现的选择第45-46页
    4.3 界面设计阶段第46-52页
        4.3.1 场景式界面的微交互结构第46页
        4.3.2 触发器的设计第46-47页
        4.3.3 制定交互规则第47-48页
        4.3.4 反馈的表达与个性化第48-50页
        4.3.5 界面的模式与循环第50-52页
    4.4 原型与测试阶段第52-58页
        4.4.1 原型的概念和意义第52-53页
        4.4.2 场景式界面测试对于原型类型的选择第53-54页
        4.4.3 场景式界面的原型测试方法第54-58页
    4.5 小结第58-59页
第五章 老年人智能手机的场景式界面设计实践第59-72页
    5.1 老年人对智能手机的需求调研第59-61页
        5.1.1 研究方法介绍第59页
        5.1.2 调研结果分析第59-61页
    5.2 老年人智能手机的场景式界面设计第61-71页
        5.2.1 功能的组织第61-63页
        5.2.2 场景与图标的设计第63-65页
        5.2.3 界面操作规则第65-67页
        5.2.4 动画及转场效果第67-69页
        5.2.5 编辑模式、九宫格模式与文本标注模式第69-70页
        5.2.6 界面的长循环第70-71页
    5.3 小结第71-72页
第六章 结论与展望第72-74页
    6.1 课题研究的成果第72页
    6.2 研究的不足和后续研究的可能第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
附录1: 老年人手机需求调查问卷设计第78-80页
附录2: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文及参与的项目第80页

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