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基于虚拟现实技术的托卡马克柔性内窥机械臂遥操作系统研究

附件第5-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-10页
目录第11-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 相关技术特点及研究现状第14-17页
        1.2.1 虚拟现实技术特点与发展第14页
        1.2.2 虚拟现实技术在遥操作中的应用及发展第14-17页
    1.3 虚拟现实遥操作系统的关键技术第17-19页
        1.3.1 虚拟仿真系统的构建第17-18页
        1.3.2 机械臂柔性动力学建模第18页
        1.3.3 多功能人机交互系统的实现第18-19页
    1.4 本文研究内容和组织架构第19-21页
        1.4.1 本文的研究内容第19页
        1.4.2 本文的章节安排第19-21页
第二章 基于虚拟现实技术的遥操作系统总体方案设计第21-29页
    2.1 系统总体构成第21-22页
    2.2 系统控制模式第22-24页
        2.2.1 在线模式第23-24页
        2.2.2 离线模式第24页
    2.3 系统操作方式第24-26页
        2.3.1 自动操作模式第24-25页
        2.3.2 半自动操作模式第25页
        2.3.3 手动操作模式第25-26页
    2.4 系统工作流程第26-28页
        2.4.1 自动操作模式第26-27页
        2.4.2 半自动操作模式第27页
        2.4.3 手动操作模式第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 虚拟现实仿真系统构建第29-47页
    3.1 几何模型的建模第30-32页
    3.2 运动学模型第32-37页
        3.2.1 坐标系建立及 D-H 参数分析第33-36页
        3.2.2 正运动学建模第36页
        3.2.3 逆运动学建模第36-37页
    3.3 柔性动力学模型第37-39页
    3.4 虚拟仿真环境生成与管理第39-44页
        3.4.1 三维渲染引擎简介第39-41页
        3.4.2 三维场景生成与管理第41-44页
    3.5 仿真显示实时性测试第44-46页
    3.6 本章小结第46-47页
第四章 人机交互系统实现第47-59页
    4.1 人机交互界面第47-48页
    4.2 立体显示第48-51页
        4.2.1 立体显示原理第48-49页
        4.2.2 常用的立体显示方式第49-50页
        4.2.3 遥操作系统中的立体显示实现第50-51页
    4.3 多视角反馈第51-52页
    4.4 安全预警功能第52-55页
        4.4.1 最短距离算法实现第52-53页
        4.4.2 模型分段处理第53-54页
        4.4.3 最短距离计算程序结构第54-55页
    4.5 第一壁场景复现功能第55-58页
        4.5.1 场景复现流程第55-56页
        4.5.2 砖面图像世界坐标获取第56-58页
    4.6 本章小结第58-59页
结论与展望第59-61页
    结论第59页
    展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士期间参加的科研项目第65-66页
攻读硕士期间发表的学术论文第66页

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