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基于CD-TIN的地表三维景观快速建模研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
图目录第9页
表目录第9-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 文章内容与结构安排第12-14页
第二章 地表空间对象建模分析第14-24页
    2.1 地表空间对象及其特征第14-15页
        2.1.1 地表空间对象第14页
        2.1.2 地表空间对象的特征第14-15页
    2.2 三维空间数据模型第15-21页
        2.2.1 地形空间数据模型第15-18页
        2.2.2 地物空间数据模型第18-21页
    2.3 地表景观三维建模方法第21-24页
        2.3.1 地表景观三维建模的关键问题第22页
        2.3.2 地表景观三维建模流程第22-24页
第三章 基于CD-TIN模型的地形构建第24-39页
    3.1 CD-TIN概述第24-27页
        3.1.1 D-TIN和CD-TIN的定义第24页
        3.1.2 D-TIN生成算法第24-26页
        3.1.3 CD-TIN构建算法第26-27页
    3.2 基于四叉树索引构建D-TIN的高效合成算法第27-34页
        3.2.1 算法基本思想第28-29页
        3.2.2 算法实现过程第29-32页
        3.2.3 数据结构设计第32-33页
        3.2.4 实验结果及算法分析第33-34页
    3.3 CD-TIN的快速构建算法第34-39页
        3.3.1 简单约束线的插入第34-36页
        3.3.2 复杂约束线的插入第36-37页
        3.3.3 动态插入算法及实验结果第37-39页
第四章 基于CSG模型和SketchUp的地物构建第39-48页
    4.1 建筑物分类与描述第39-40页
    4.2 规则建筑物模型的构建第40-43页
        4.2.1 建筑物的CSG体元第40-41页
        4.2.2 建筑物CSG建模过程第41-43页
    4.3 不规则建筑物模型的构建第43-46页
        4.3.1 Sketch Up简介第43-44页
        4.3.2 复杂建筑物构建第44-45页
        4.3.3 模型数据的导出第45-46页
    4.4 建筑物纹理库的构建第46-48页
第五章 三维可视化实验系统设计与实现第48-57页
    5.1 系统开发平台第48-49页
    5.2 系统总体设计第49-50页
    5.3 地表三维景观建模与可视化第50-57页
        5.3.1 地形三维建模与可视化第50-53页
        5.3.2 地物三维建模与可视化第53-55页
        5.3.3 地形与地物的无缝集成实现第55-57页
第六章 结论与展望第57-59页
    6.1 论文主要研究成果第57页
    6.2 展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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