摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9页 |
表目录 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 文章内容与结构安排 | 第12-14页 |
第二章 地表空间对象建模分析 | 第14-24页 |
2.1 地表空间对象及其特征 | 第14-15页 |
2.1.1 地表空间对象 | 第14页 |
2.1.2 地表空间对象的特征 | 第14-15页 |
2.2 三维空间数据模型 | 第15-21页 |
2.2.1 地形空间数据模型 | 第15-18页 |
2.2.2 地物空间数据模型 | 第18-21页 |
2.3 地表景观三维建模方法 | 第21-24页 |
2.3.1 地表景观三维建模的关键问题 | 第22页 |
2.3.2 地表景观三维建模流程 | 第22-24页 |
第三章 基于CD-TIN模型的地形构建 | 第24-39页 |
3.1 CD-TIN概述 | 第24-27页 |
3.1.1 D-TIN和CD-TIN的定义 | 第24页 |
3.1.2 D-TIN生成算法 | 第24-26页 |
3.1.3 CD-TIN构建算法 | 第26-27页 |
3.2 基于四叉树索引构建D-TIN的高效合成算法 | 第27-34页 |
3.2.1 算法基本思想 | 第28-29页 |
3.2.2 算法实现过程 | 第29-32页 |
3.2.3 数据结构设计 | 第32-33页 |
3.2.4 实验结果及算法分析 | 第33-34页 |
3.3 CD-TIN的快速构建算法 | 第34-39页 |
3.3.1 简单约束线的插入 | 第34-36页 |
3.3.2 复杂约束线的插入 | 第36-37页 |
3.3.3 动态插入算法及实验结果 | 第37-39页 |
第四章 基于CSG模型和SketchUp的地物构建 | 第39-48页 |
4.1 建筑物分类与描述 | 第39-40页 |
4.2 规则建筑物模型的构建 | 第40-43页 |
4.2.1 建筑物的CSG体元 | 第40-41页 |
4.2.2 建筑物CSG建模过程 | 第41-43页 |
4.3 不规则建筑物模型的构建 | 第43-46页 |
4.3.1 Sketch Up简介 | 第43-44页 |
4.3.2 复杂建筑物构建 | 第44-45页 |
4.3.3 模型数据的导出 | 第45-46页 |
4.4 建筑物纹理库的构建 | 第46-48页 |
第五章 三维可视化实验系统设计与实现 | 第48-57页 |
5.1 系统开发平台 | 第48-49页 |
5.2 系统总体设计 | 第49-50页 |
5.3 地表三维景观建模与可视化 | 第50-57页 |
5.3.1 地形三维建模与可视化 | 第50-53页 |
5.3.2 地物三维建模与可视化 | 第53-55页 |
5.3.3 地形与地物的无缝集成实现 | 第55-57页 |
第六章 结论与展望 | 第57-59页 |
6.1 论文主要研究成果 | 第57页 |
6.2 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63页 |