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视频分析的三维表情动画生成系统

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及其意义第10-11页
    1.2 视频面部识别的发展第11-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-16页
第2章 动画领域的面部动画生成方法第16-26页
    2.1 三维动画面部制作流程第16-19页
    2.2 基于光学动作捕捉的面部动画技术第19-23页
        2.2.1 光学捕捉的介绍第19-20页
        2.2.2 光学捕捉系统构成第20-22页
        2.2.3 光学捕捉使用步骤第22-23页
    2.3 动画制作中特征点分析第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 基于视频分析自动生成动画系统框架第26-30页
    3.1 基于视频分析自动生成动画系统框架介绍第26-27页
    3.2 面部视觉特征第27-28页
    3.3 面部动作单元第28-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第4章 基于 AAM 面部特征点提取第30-36页
    4.1 主动表观模型的发展第30-31页
    4.2 面向动画生成的 AAM 面部控制点定位第31-34页
        4.2.1 模板训练第31-32页
        4.2.2 训练样本的标定第32-34页
    4.3 基于 AAM 的特征点定位第34-35页
    4.4 本章小结第35-36页
第5章 数据模型在三维动画应用层的应用第36-46页
    5.1 FAP 技术的发展第36-37页
    5.2 基于 FAP 模型转化成三维数据第37-39页
    5.3 基于视频分析的三维动画合成实验第39-40页
    5.4 人脸动画参数模型在 Motionbuilder 中的使用第40-43页
    5.5 动画生成效果比较实验第43-44页
    5.6 本章小结第44-46页
结论第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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