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基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 原始数据采集第8页
    1.2 数据预处理第8-9页
    1.3 场景模型构建第9页
    1.4 虚拟现实的发展现状第9-10页
    1.5 论文的研究内容和组织架构第10-12页
第2章 D3D引擎第12-27页
    2.1 D3D基础第12-16页
        2.1.1 颜色第12页
        2.1.2 光照第12-14页
        2.1.3 纹理第14页
        2.1.4 混合第14-15页
        2.1.5 模板第15-16页
    2.2 HLSL第16-19页
        2.2.1 Effect框架第17页
        2.2.2 Effect文件第17页
        2.2.3 fx文件第17-19页
    2.3 D3D应用第19-27页
        2.3.1 相机设计第19-20页
        2.3.2 OBJ文件第20-22页
        2.3.3 曲面细分第22页
        2.3.4 拾取原理第22-24页
        2.3.5 粒子系统第24-27页
第3章 故宫三维场景构建第27-36页
    3.1 数据库设计第27-28页
    3.2 点云的基础编辑第28-30页
    3.3 点云和模型的浏览第30-31页
    3.4 三维场景渲染的增强第31-36页
        3.4.1 构建天空盒第31-33页
        3.4.2 辅助场景设计实现第33-34页
        3.4.3 粒子系统模拟天气第34-36页
第4章 故宫三维场景交互系统实现第36-44页
    4.1 故宫信息管理与维护第36-37页
    4.2 游戏小地图模拟鹰眼导航第37-39页
    4.3 建筑构件属性维护第39-40页
    4.4 故宫特效隔间拾取第40-41页
    4.5 古建数据处理应用第41-44页
第5章 结论与展望第44-47页
    5.1 基本的数据管理系统实现第44页
    5.2 虚拟现实技术的迅猛成长第44-45页
    5.3 通用数据格式转换第45-47页
参考文献第47-50页
附录第50-51页
致谢第51页

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