基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 原始数据采集 | 第8页 |
| 1.2 数据预处理 | 第8-9页 |
| 1.3 场景模型构建 | 第9页 |
| 1.4 虚拟现实的发展现状 | 第9-10页 |
| 1.5 论文的研究内容和组织架构 | 第10-12页 |
| 第2章 D3D引擎 | 第12-27页 |
| 2.1 D3D基础 | 第12-16页 |
| 2.1.1 颜色 | 第12页 |
| 2.1.2 光照 | 第12-14页 |
| 2.1.3 纹理 | 第14页 |
| 2.1.4 混合 | 第14-15页 |
| 2.1.5 模板 | 第15-16页 |
| 2.2 HLSL | 第16-19页 |
| 2.2.1 Effect框架 | 第17页 |
| 2.2.2 Effect文件 | 第17页 |
| 2.2.3 fx文件 | 第17-19页 |
| 2.3 D3D应用 | 第19-27页 |
| 2.3.1 相机设计 | 第19-20页 |
| 2.3.2 OBJ文件 | 第20-22页 |
| 2.3.3 曲面细分 | 第22页 |
| 2.3.4 拾取原理 | 第22-24页 |
| 2.3.5 粒子系统 | 第24-27页 |
| 第3章 故宫三维场景构建 | 第27-36页 |
| 3.1 数据库设计 | 第27-28页 |
| 3.2 点云的基础编辑 | 第28-30页 |
| 3.3 点云和模型的浏览 | 第30-31页 |
| 3.4 三维场景渲染的增强 | 第31-36页 |
| 3.4.1 构建天空盒 | 第31-33页 |
| 3.4.2 辅助场景设计实现 | 第33-34页 |
| 3.4.3 粒子系统模拟天气 | 第34-36页 |
| 第4章 故宫三维场景交互系统实现 | 第36-44页 |
| 4.1 故宫信息管理与维护 | 第36-37页 |
| 4.2 游戏小地图模拟鹰眼导航 | 第37-39页 |
| 4.3 建筑构件属性维护 | 第39-40页 |
| 4.4 故宫特效隔间拾取 | 第40-41页 |
| 4.5 古建数据处理应用 | 第41-44页 |
| 第5章 结论与展望 | 第44-47页 |
| 5.1 基本的数据管理系统实现 | 第44页 |
| 5.2 虚拟现实技术的迅猛成长 | 第44-45页 |
| 5.3 通用数据格式转换 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 附录 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |