P2P VANET中媒体共享重复博弈与演化博弈的研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
| 1.2.1 P2P VANET相关研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 重复博弈在网络中的应用相关研究现状 | 第12-14页 |
| 1.2.3 演化博弈在网络中的应用相关研究现状 | 第14-15页 |
| 1.3 本文的主要研究工作 | 第15-16页 |
| 1.4 本文的基本结构 | 第16-17页 |
| 2 研究理论基础 | 第17-23页 |
| 2.1 VANET理论基础 | 第17-19页 |
| 2.1.1 VANET概述 | 第17页 |
| 2.1.2 P2P VANET概述 | 第17-19页 |
| 2.2 博弈理论基础 | 第19-22页 |
| 2.2.1 博弈论概念 | 第19-20页 |
| 2.2.2 重复博弈理论基础 | 第20-21页 |
| 2.2.3 演化博弈理论基础 | 第21-22页 |
| 2.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 重复博弈激励机制 | 第23-39页 |
| 3.1 系统模型 | 第23-27页 |
| 3.1.1 系统模型概述 | 第23-24页 |
| 3.1.2 车辆相遇模型 | 第24-26页 |
| 3.1.3 多媒体服务 | 第26-27页 |
| 3.2 多劳多得重复博弈激励机制(RGMPMW) | 第27-33页 |
| 3.2.1 多劳多得重复博弈激励机制概述 | 第27-28页 |
| 3.2.2 多劳多得重复博弈激励机制实现 | 第28-33页 |
| 3.3 仿真实验与结果分析 | 第33-38页 |
| 3.3.1 仿真参数设置 | 第33-34页 |
| 3.3.2 RGMPMW激励机制仿真结果及其说明 | 第34-38页 |
| 3.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 4 节点准确性的演化博弈模型(EGV) | 第39-54页 |
| 4.1 EGV模型概述 | 第39页 |
| 4.2 EGV博弈模型分析 | 第39-45页 |
| 4.2.1 演化博弈的结构及解决方案 | 第39-42页 |
| 4.2.2 稳定性分析 | 第42-44页 |
| 4.2.3 ESS分析的影响因素 | 第44-45页 |
| 4.3 仿真结果与分析 | 第45-52页 |
| 4.3.1 仿真设置 | 第45-46页 |
| 4.3.2 EGV博弈模型仿真结果及其说明 | 第46-52页 |
| 4.4 本章小结 | 第52-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |