基于Web3D的主题酒店客房虚拟现实系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
1.3 课题研究现状 | 第10-12页 |
1.4 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.5 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 系统分析与设计 | 第14-25页 |
2.1 需求分析与开发流程 | 第14-15页 |
2.1.1 需求分析 | 第14页 |
2.1.2 开发流程 | 第14-15页 |
2.2 系统总体设计 | 第15-17页 |
2.2.1 系统结构设计 | 第15-16页 |
2.2.2 系统功能设计 | 第16-17页 |
2.3 系统Web模块设计 | 第17-18页 |
2.4 虚拟现实模块设计 | 第18-23页 |
2.4.1 虚拟现实模块结构 | 第19-20页 |
2.4.2 虚拟现实模块功能设计 | 第20-23页 |
2.5 系统数据库设计 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 Web3D关键技术研究与应用 | 第25-43页 |
3.1 碰撞检测技术 | 第25-33页 |
3.1.1 碰撞检测原理 | 第25-28页 |
3.1.2 基于OpenGL的碰撞检测实现 | 第28-30页 |
3.1.3 碰撞检测在系统中的应用 | 第30-33页 |
3.2 场景管理技术 | 第33-42页 |
3.2.1 八叉树空间划分 | 第33-35页 |
3.2.2 基于松散八叉树的场景管理算法实现 | 第35-41页 |
3.2.3 主题酒店客房场景管理算法选取 | 第41-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 主题酒店客房虚拟现实系统实现 | 第43-72页 |
4.1 主题酒店客房模型制作与贴图 | 第43-46页 |
4.1.1 主题酒店客房场景中贴图的制作 | 第43-44页 |
4.1.2 主题酒店客房三维模型制作 | 第44-46页 |
4.2 面向主题酒店客房场景优化的松散八叉树算法 | 第46-57页 |
4.2.1 问题提出 | 第46页 |
4.2.2 优化原理 | 第46-47页 |
4.2.3 算法实现 | 第47-49页 |
4.2.4 优化对比实验 | 第49-53页 |
4.2.5 优化松散八叉树在酒店客房场景中的应用 | 第53-57页 |
4.3 虚拟现实模块实现 | 第57-64页 |
4.3.1 场景漫游实现 | 第57-58页 |
4.3.2 UI界面实现 | 第58-61页 |
4.3.3 场景灯光控制实现 | 第61-63页 |
4.3.4 音频输出 | 第63-64页 |
4.4 系统Web模块实现 | 第64-68页 |
4.4.1 嵌入虚拟现实模块 | 第65页 |
4.4.2 前后台通信 | 第65-66页 |
4.4.3 房价走势查询 | 第66-68页 |
4.5 系统展示 | 第68-71页 |
4.6 本章小结 | 第71-72页 |
第5章 总结与展望 | 第72-74页 |
5.1 全文工作总结 | 第72-73页 |
5.2 下一步工作展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |