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基于Web3D的主题酒店客房虚拟现实系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 课题背景及研究意义第9-10页
    1.3 课题研究现状第10-12页
    1.4 主要研究内容第12-13页
    1.5 论文的组织结构第13-14页
第2章 系统分析与设计第14-25页
    2.1 需求分析与开发流程第14-15页
        2.1.1 需求分析第14页
        2.1.2 开发流程第14-15页
    2.2 系统总体设计第15-17页
        2.2.1 系统结构设计第15-16页
        2.2.2 系统功能设计第16-17页
    2.3 系统Web模块设计第17-18页
    2.4 虚拟现实模块设计第18-23页
        2.4.1 虚拟现实模块结构第19-20页
        2.4.2 虚拟现实模块功能设计第20-23页
    2.5 系统数据库设计第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 Web3D关键技术研究与应用第25-43页
    3.1 碰撞检测技术第25-33页
        3.1.1 碰撞检测原理第25-28页
        3.1.2 基于OpenGL的碰撞检测实现第28-30页
        3.1.3 碰撞检测在系统中的应用第30-33页
    3.2 场景管理技术第33-42页
        3.2.1 八叉树空间划分第33-35页
        3.2.2 基于松散八叉树的场景管理算法实现第35-41页
        3.2.3 主题酒店客房场景管理算法选取第41-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第4章 主题酒店客房虚拟现实系统实现第43-72页
    4.1 主题酒店客房模型制作与贴图第43-46页
        4.1.1 主题酒店客房场景中贴图的制作第43-44页
        4.1.2 主题酒店客房三维模型制作第44-46页
    4.2 面向主题酒店客房场景优化的松散八叉树算法第46-57页
        4.2.1 问题提出第46页
        4.2.2 优化原理第46-47页
        4.2.3 算法实现第47-49页
        4.2.4 优化对比实验第49-53页
        4.2.5 优化松散八叉树在酒店客房场景中的应用第53-57页
    4.3 虚拟现实模块实现第57-64页
        4.3.1 场景漫游实现第57-58页
        4.3.2 UI界面实现第58-61页
        4.3.3 场景灯光控制实现第61-63页
        4.3.4 音频输出第63-64页
    4.4 系统Web模块实现第64-68页
        4.4.1 嵌入虚拟现实模块第65页
        4.4.2 前后台通信第65-66页
        4.4.3 房价走势查询第66-68页
    4.5 系统展示第68-71页
    4.6 本章小结第71-72页
第5章 总结与展望第72-74页
    5.1 全文工作总结第72-73页
    5.2 下一步工作展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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