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基于嵌入式Linux图形渲染系统的研究与实现

学位论文的主要剑新点第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 3D图形渲染第9-10页
        1.2.2 嵌入式系统第10-12页
    1.3 论文的主要研究内容第12-14页
第二章 系统整体方案设计第14-20页
    2.1 集群渲染基本理论第14-17页
        2.1.1 渲染第14页
        2.1.2 集群及其种类第14-15页
        2.1.3 集群渲染系统概述第15-17页
    2.2 嵌入式集群渲染系统的功能需求第17页
    2.3 系统的硬件架构设计方案第17-18页
    2.4 系统的软件设计方案第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 嵌入式集群渲染系统的研究与实现第20-32页
    3.1 集群设备简介第20页
    3.2 渲染节点的系统部署第20-23页
        3.2.1 开发板第21页
        3.2.2 智能设备第21-23页
    3.3 集群渲染环境搭建第23-26页
        3.3.1 SSH远程登录配置第23-24页
        3.3.2 渲染测试环境搭建与配置第24-26页
    3.4 渲染测试与结果分析第26-31页
        3.4.1 3D模型制作第26-28页
        3.4.2 渲染测试及其结果分析第28-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 ARM架构图形渲染平台的设计与实现第32-54页
    4.1 硬件平台设计第32-41页
        4.1.1 硬件整体结构设计第33页
        4.1.2 A80处理器简介第33-35页
        4.1.3 存储器模块第35-37页
        4.1.4 网络模块第37-39页
        4.1.5 电源模块第39-40页
        4.1.6 处理器系统部分第40-41页
    4.2 软件平台设计第41-52页
        4.2.1 交叉编译环境搭建第41-42页
        4.2.2 U-Boot移植第42-44页
        4.2.3 Linux内核移植第44-48页
        4.2.4 根文件系统制作第48-50页
        4.2.5 系统文件的烧写第50-51页
        4.2.6 渲染软件编译与安装第51-52页
    4.3 ARM平台性能测试第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 嵌入式集群渲染系统的优化研究第54-64页
    5.1 Blender工程文件配置第54-55页
    5.2 硬件方面的优化第55-56页
    5.3 负载均衡与节能控制第56-63页
        5.3.1 负载均衡第56-59页
        5.3.2 节能控制第59-62页
        5.3.3 效果测试第62-63页
    5.4 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 内容总结第64-65页
    6.2 工作展望第65-66页
参考文献第66-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-72页
致谢第72页

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