基于嵌入式Linux图形渲染系统的研究与实现
学位论文的主要剑新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 3D图形渲染 | 第9-10页 |
1.2.2 嵌入式系统 | 第10-12页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 系统整体方案设计 | 第14-20页 |
2.1 集群渲染基本理论 | 第14-17页 |
2.1.1 渲染 | 第14页 |
2.1.2 集群及其种类 | 第14-15页 |
2.1.3 集群渲染系统概述 | 第15-17页 |
2.2 嵌入式集群渲染系统的功能需求 | 第17页 |
2.3 系统的硬件架构设计方案 | 第17-18页 |
2.4 系统的软件设计方案 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 嵌入式集群渲染系统的研究与实现 | 第20-32页 |
3.1 集群设备简介 | 第20页 |
3.2 渲染节点的系统部署 | 第20-23页 |
3.2.1 开发板 | 第21页 |
3.2.2 智能设备 | 第21-23页 |
3.3 集群渲染环境搭建 | 第23-26页 |
3.3.1 SSH远程登录配置 | 第23-24页 |
3.3.2 渲染测试环境搭建与配置 | 第24-26页 |
3.4 渲染测试与结果分析 | 第26-31页 |
3.4.1 3D模型制作 | 第26-28页 |
3.4.2 渲染测试及其结果分析 | 第28-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 ARM架构图形渲染平台的设计与实现 | 第32-54页 |
4.1 硬件平台设计 | 第32-41页 |
4.1.1 硬件整体结构设计 | 第33页 |
4.1.2 A80处理器简介 | 第33-35页 |
4.1.3 存储器模块 | 第35-37页 |
4.1.4 网络模块 | 第37-39页 |
4.1.5 电源模块 | 第39-40页 |
4.1.6 处理器系统部分 | 第40-41页 |
4.2 软件平台设计 | 第41-52页 |
4.2.1 交叉编译环境搭建 | 第41-42页 |
4.2.2 U-Boot移植 | 第42-44页 |
4.2.3 Linux内核移植 | 第44-48页 |
4.2.4 根文件系统制作 | 第48-50页 |
4.2.5 系统文件的烧写 | 第50-51页 |
4.2.6 渲染软件编译与安装 | 第51-52页 |
4.3 ARM平台性能测试 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 嵌入式集群渲染系统的优化研究 | 第54-64页 |
5.1 Blender工程文件配置 | 第54-55页 |
5.2 硬件方面的优化 | 第55-56页 |
5.3 负载均衡与节能控制 | 第56-63页 |
5.3.1 负载均衡 | 第56-59页 |
5.3.2 节能控制 | 第59-62页 |
5.3.3 效果测试 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 内容总结 | 第64-65页 |
6.2 工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |