摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10页 |
第1章 绪论 | 第11-27页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 博物馆功能需求的复杂化、丰富化现象 | 第11-12页 |
1.1.2 多种艺术表现方式向建筑空间创作中汇聚的现象 | 第12-13页 |
1.1.3 信息科技推动多媒体技术在展览空间中应用的现象 | 第13-15页 |
1.2 研究对象与基本概念 | 第15-20页 |
1.2.1 研究的问题与对象 | 第15页 |
1.2.2 相关基本概念 | 第15-20页 |
1.3 研究现状 | 第20-23页 |
1.3.1 建筑与电影关联研究的相关研究成果 | 第20-22页 |
1.3.2 博物馆建筑与电影的关联研究相关理论成果 | 第22-23页 |
1.4 研究目标、研究思路、研究方法与内容框架 | 第23-27页 |
1.4.1 研究目标与研究思路 | 第23-24页 |
1.4.2 研究方法 | 第24页 |
1.4.3 研究内容 | 第24-26页 |
1.4.4 论文框架 | 第26-27页 |
第2章 博物馆建筑电影化表达的相关理论 | 第27-49页 |
2.1 博物馆建筑表达与电影表达的关联性 | 第27-35页 |
2.1.1 艺术的共同性 | 第27页 |
2.1.2 电影中的建筑 | 第27-32页 |
2.1.3 电影与建筑的结构共性 | 第32-33页 |
2.1.4 博物馆建筑与电影的特有关联性:从秩序性空间到故事性空间 | 第33-35页 |
2.2 与博物馆建筑特别相关的电影表达理论 | 第35-48页 |
2.2.1 电影叙事学 | 第35-36页 |
2.2.2 电影叙事方式 | 第36-40页 |
2.2.3 电影蒙太奇 | 第40-44页 |
2.2.4 电影综合体验 | 第44-48页 |
2.3 小节 | 第48-49页 |
第3章 博物馆建筑电影化表达的整体框架 | 第49-65页 |
3.1 设计需求:博物馆建筑角色的拓展 | 第49-50页 |
3.2 设计思维:电影化艺术创作思维 | 第50-58页 |
3.2.1 电影化的时空观:动态时空观 | 第51-53页 |
3.2.2 电影化的观察角度:多角度重叠 | 第53-54页 |
3.2.3 电影化的表达手段:电影艺术表达手段的移植运用 | 第54-58页 |
3.3 设计支撑:技术支撑的进化(信息技术) | 第58-65页 |
3.3.1 建筑界面数字化 | 第59-60页 |
3.3.2 互动建筑装置 | 第60-62页 |
3.3.3 空间的多重现实 | 第62-64页 |
3.3.4 小结 | 第64-65页 |
第4章 博物馆建筑电影化表达的类型与手法 | 第65-100页 |
4.1 博物馆建筑电影化表达基本类型之一——电影化叙事 | 第65-80页 |
4.1.1 空间叙事性设计的概念 | 第65-66页 |
4.1.2 博物馆空间叙事性设计的界定 | 第66页 |
4.1.3 博物馆电影化叙事手段 | 第66-73页 |
4.1.4 博物馆电影化叙事案例分析——良渚博物馆 | 第73-80页 |
4.2 博物馆建筑电影化表达基本类型之二——表现性蒙太奇 | 第80-98页 |
4.2.1 蒙太奇在建筑中的应用 | 第80-81页 |
4.2.2 伊利诺斯理工学院(IIT)校园中心设计中的蒙太奇 | 第81-82页 |
4.2.3 博物馆的农现性蒙太奇 | 第82-98页 |
4.3 类型与手法总结 | 第98-99页 |
4.4 小结 | 第99-100页 |
第5章 博物馆建筑电影化综合表达:空间体验的途径与效果 | 第100-118页 |
5.1 空间体验 | 第100-103页 |
5.2 博物馆建筑空间体验 | 第103-110页 |
5.2.1 建筑空间体验 | 第103-105页 |
5.2.2 博物馆空间体验的重要性 | 第105页 |
5.2.3 博物馆空间体验(主体——参观者)的层级类型 | 第105-106页 |
5.2.4 博物馆空间体验(客体——博物馆)的设计构成因素 | 第106-110页 |
5.3 博物馆空间体验综合运用典型案例分析——以盖里的古根海姆博物馆为例 | 第110-118页 |
5.3.1 博物馆概况 | 第110-111页 |
5.3.2 叙事构成与体验 | 第111-113页 |
5.3.3 视觉构成与体验 | 第113-114页 |
5.3.4 空间蒙太奇构成与体验 | 第114-116页 |
5.3.5 节奏综合构成与体验 | 第116-118页 |
第6章 结语 | 第118-120页 |
参考文献 | 第120-123页 |
致谢 | 第123-124页 |
附录 | 第124页 |