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虚拟现实互动体感游戏训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能的康复疗效观察

中文摘要第4-6页
abstract第6-7页
前言第10-18页
    1.平衡的概念及影响因素第10-11页
    2.人体平衡调节机制第11-13页
        2.1 适当的感觉输入第11-12页
        2.2 交互的神经支配和抑制第12页
        2.3 中枢神经系统的整合作用第12页
        2.4 正常的肌张力第12页
        2.5 运动控制(输出)第12-13页
    3.平衡功能评定的方法第13-15页
        3.1 观察法第13页
        3.2 量表法第13-15页
        3.3 平衡测试仪第15页
    4.虚拟现实技术第15-17页
        4.1 虚拟现实技术的简介第15-16页
        4.2 虚拟现实技术的发展第16页
        4.3 虚拟现实技术的特点第16-17页
        4.4 虚拟现实技术的设备第17页
    5.研究目的与意义第17-18页
资料与方法第18-23页
    1.实验对象与分组第18-19页
        1.1 对象第18-19页
    2.方法第19-22页
        2.1 基于虚拟现实互动体感游戏训练第19-20页
        2.2 传统的平衡训练第20页
        2.3 评定方法第20-22页
    3.统计学分析第22-23页
结果第23-28页
    1.两组患者一般资料比较第23页
    2.两组患者治疗前后传统平衡量表的比较第23-24页
    3.两组患者治疗前后动静态平衡仪测试比较第24-28页
        3.1 姿势稳定性(静态平衡)测试第24-26页
        3.2 稳定极限(动态平衡测试)第26-28页
讨论第28-34页
    1.脑卒中偏瘫患者平衡功能障碍机制及特点第28-29页
    2.虚拟现实互动体感游戏训练明显改善脑卒中患者平衡功能障碍的机制第29-32页
        2.1 虚拟现实互动体感游戏平衡训练融合运动再学习方法和任务导向训练第29-31页
        2.2 虚拟现实互动体感游戏平衡训练融合视觉反馈和主动运动训练第31-32页
    3.虚拟现实互动体感游戏训练在脑卒中偏瘫患者平衡功能改善的优势第32-33页
    4.本研究的局限性和展望第33-34页
结论第34-35页
参考文献第35-39页
综述第39-47页
    参考文献第43-47页
攻读学位期间公开发表的论文第47-48页
附录第48-54页
致谢第54-55页

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