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角色扮演类移动游戏用户体验对消费意愿影响的实证研究--基于心流体验的中介效应

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究方法第10-11页
    1.4 研究意义第11-12页
    1.5 研究框架和步骤第12-14页
2 概念界定与研究综述第14-24页
    2.1 角色扮演类移动游戏第14-18页
    2.2 用户体验理论第18-20页
    2.3 心流体验理论第20-22页
    2.4 消费意愿理论第22-24页
3 用户体验对消费意愿影响模型的构建第24-29页
    3.1 研究模型第24页
    3.2 理论模型的机理分析第24-29页
4 研究设计与过程第29-35页
    4.1 问卷设计第29-33页
    4.2 问卷发放第33页
    4.3 数据收集第33-35页
5 数据整理与分析第35-51页
    5.1 描述性统计分析第35-37页
    5.2 信度分析和效度检验第37-41页
    5.3 模型检验第41-47页
    5.4 假设验证第47-51页
6 研究结论与启示第51-55页
    6.1 立足于高质量的剧情进行差异化竞争第51-52页
    6.2 维持不同游戏角色、职业间的平衡性第52-53页
    6.3 丰富角色扮演移动游戏的社交元素第53-55页
7 研究局限与展望第55-57页
    7.1 研究局限第55页
    7.2 未来研究展望第55-57页
注释第57-60页
参考文献第60-63页
附录 1:角色扮演类移动游戏用户体验情况问卷调查第63-66页
附录 2:角色扮演类移动游戏用户的属性分析第66-69页
附录 3:用户使用行为特征分析第69-74页
致谢第74页

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