角色扮演类移动游戏用户体验对消费意愿影响的实证研究--基于心流体验的中介效应
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究方法 | 第10-11页 |
1.4 研究意义 | 第11-12页 |
1.5 研究框架和步骤 | 第12-14页 |
2 概念界定与研究综述 | 第14-24页 |
2.1 角色扮演类移动游戏 | 第14-18页 |
2.2 用户体验理论 | 第18-20页 |
2.3 心流体验理论 | 第20-22页 |
2.4 消费意愿理论 | 第22-24页 |
3 用户体验对消费意愿影响模型的构建 | 第24-29页 |
3.1 研究模型 | 第24页 |
3.2 理论模型的机理分析 | 第24-29页 |
4 研究设计与过程 | 第29-35页 |
4.1 问卷设计 | 第29-33页 |
4.2 问卷发放 | 第33页 |
4.3 数据收集 | 第33-35页 |
5 数据整理与分析 | 第35-51页 |
5.1 描述性统计分析 | 第35-37页 |
5.2 信度分析和效度检验 | 第37-41页 |
5.3 模型检验 | 第41-47页 |
5.4 假设验证 | 第47-51页 |
6 研究结论与启示 | 第51-55页 |
6.1 立足于高质量的剧情进行差异化竞争 | 第51-52页 |
6.2 维持不同游戏角色、职业间的平衡性 | 第52-53页 |
6.3 丰富角色扮演移动游戏的社交元素 | 第53-55页 |
7 研究局限与展望 | 第55-57页 |
7.1 研究局限 | 第55页 |
7.2 未来研究展望 | 第55-57页 |
注释 | 第57-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 1:角色扮演类移动游戏用户体验情况问卷调查 | 第63-66页 |
附录 2:角色扮演类移动游戏用户的属性分析 | 第66-69页 |
附录 3:用户使用行为特征分析 | 第69-74页 |
致谢 | 第74页 |