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表面肌电信号分析及辅助康复训练系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题的研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 sEMG信号在康复医学中的应用第12-13页
        1.2.2 Kinect在康复医学中的应用第13-14页
    1.3 本文的主要内容第14-15页
    1.4 各章节的安排第15-16页
第2章 sEMG信号的预处理及常用特征提取第16-26页
    2.1 sEMG信号产生的生理学基础第16-17页
    2.2 sEMG信号的特点及采集过程第17-19页
    2.3 sEMG信号的预处理第19-22页
        2.3.1 sEMG信号的传统滤波处理第20-21页
        2.3.2 基于小波变换的sEMG信号去噪第21-22页
    2.4 sEMG信号的特征提取第22-25页
        2.4.1 时域特征提取第23-24页
        2.4.2 频域特征提取第24页
        2.4.3 时频分析特征提取第24-25页
        2.4.4 混沌域特征提取第25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于肌电疲劳阈的肌肉疲劳有效性分析第26-39页
    3.1 评价肌肉疲劳的生理学指标第26-27页
    3.2 肌电疲劳阈(EMGFT)测定肌肉疲劳第27-29页
        3.2.1 EMGFT测定肌肉疲劳的优势第27-28页
        3.2.2 EMGFT测定肌肉疲劳的计算方法第28-29页
    3.3 EMGFT测量肌肉疲劳的有效性分析第29-38页
        3.3.1 实验目的第29-30页
        3.3.2 实验方案第30-31页
        3.3.3 实验过程及数据处理第31-33页
        3.3.4 实验数据及结果分析第33-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 EMGFT处肌电信号的混沌特性分析第39-46页
    4.1 混沌理论简介第39-40页
        4.1.1 混沌分析方法第39页
        4.1.2 混沌特性第39-40页
        4.1.3 常用概念第40页
    4.2 EMGFT处信号的相空间重构第40-42页
    4.3 EMGFT处信号的李雅普诺夫指数第42-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 虚拟康复系统的设计第46-59页
    5.1 Kinect工作原理及开发平台介绍第46-49页
        5.1.1 Kinect的结构第46-47页
        5.1.2 Kinect的工作原理第47-49页
        5.1.3 Processing语言及开发平台介绍第49页
    5.2 康复训练系统总体设计方案第49-53页
        5.2.1 系统功能需求分析及整体框架设计第49-51页
        5.2.2 系统界面设计第51-52页
        5.2.3 游戏场景设计第52-53页
    5.3 系统运行实现过程第53-56页
        5.3.1 游戏执行过程第53-56页
        5.3.2 疲劳分析实现过程第56页
    5.4 系统运行效果第56-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间取得的科研成果第66页

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