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基于Qt/Embedded嵌入式手机游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外发展现状第10-11页
   ·论文的主要工作第11-13页
   ·论文的章节安排第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 手机游戏及开发平台分析第14-22页
   ·手机游戏的特点第14-15页
   ·手机游戏的种类第15-21页
     ·手机游戏按使用方式分类第15页
     ·手机游戏按内容分类第15-16页
     ·手机游戏按平台分类第16-21页
   ·手机游戏的发展方向第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 QT/Embedded 分析第22-35页
   ·QT 概述第22-23页
   ·QT/Embedded 体系结构第23-24页
   ·Qt/Embedded 应用程序的运行方式第24页
   ·Qt/Embedded 的开发环境及工具第24-25页
   ·Qt/Embedded 窗口部件第25-26页
   ·Qt/Embedded 信号和插槽机制第26-30页
   ·Qtopia 介绍第30-32页
   ·J2ME 跨平台的缺陷第32-33页
   ·QT 为跨平台作出的贡献第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 Tetris 需求分析第35-44页
   ·Tetris 游戏规则第35-37页
   ·功能需求第37-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 Tetris 详细设计第44-67页
   ·总体模块描述第44-45页
   ·模块设计第45-66页
     ·主窗口显示模块第47-53页
     ·游戏内核控制模块第53-61页
     ·网格显示模块第61-63页
     ·信息显示模块第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 系统测试第67-70页
   ·系统测试概述第67页
   ·测试环境第67-68页
   ·测试方法第68页
   ·测试设计第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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