基于Qt/Embedded嵌入式手机游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10-11页 |
| ·论文的主要工作 | 第11-13页 |
| ·论文的章节安排 | 第13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 手机游戏及开发平台分析 | 第14-22页 |
| ·手机游戏的特点 | 第14-15页 |
| ·手机游戏的种类 | 第15-21页 |
| ·手机游戏按使用方式分类 | 第15页 |
| ·手机游戏按内容分类 | 第15-16页 |
| ·手机游戏按平台分类 | 第16-21页 |
| ·手机游戏的发展方向 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 QT/Embedded 分析 | 第22-35页 |
| ·QT 概述 | 第22-23页 |
| ·QT/Embedded 体系结构 | 第23-24页 |
| ·Qt/Embedded 应用程序的运行方式 | 第24页 |
| ·Qt/Embedded 的开发环境及工具 | 第24-25页 |
| ·Qt/Embedded 窗口部件 | 第25-26页 |
| ·Qt/Embedded 信号和插槽机制 | 第26-30页 |
| ·Qtopia 介绍 | 第30-32页 |
| ·J2ME 跨平台的缺陷 | 第32-33页 |
| ·QT 为跨平台作出的贡献 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 Tetris 需求分析 | 第35-44页 |
| ·Tetris 游戏规则 | 第35-37页 |
| ·功能需求 | 第37-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 Tetris 详细设计 | 第44-67页 |
| ·总体模块描述 | 第44-45页 |
| ·模块设计 | 第45-66页 |
| ·主窗口显示模块 | 第47-53页 |
| ·游戏内核控制模块 | 第53-61页 |
| ·网格显示模块 | 第61-63页 |
| ·信息显示模块 | 第63-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 系统测试 | 第67-70页 |
| ·系统测试概述 | 第67页 |
| ·测试环境 | 第67-68页 |
| ·测试方法 | 第68页 |
| ·测试设计 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第七章 总结与展望 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |