基于iOS平台的运动休闲客户端的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 项目背景及意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外发展现状 | 第17页 |
1.3 论文工作内容 | 第17-18页 |
1.4 本文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 相关技术理论 | 第20-28页 |
2.1 iOS系统 | 第20-22页 |
2.1.1 iOS系统框架介绍 | 第20-21页 |
2.1.2 Objective-C语言 | 第21-22页 |
2.2 项目开发环境 | 第22-24页 |
2.2.1 Xcode | 第22-23页 |
2.2.2 Interface Builder | 第23页 |
2.2.3 iPhone模拟器 | 第23-24页 |
2.3 JSON | 第24页 |
2.4 MVC模式 | 第24-25页 |
2.5 iOS蓝牙通信 | 第25-26页 |
2.6 高德地图在iOS开发中的使用方法 | 第26-27页 |
2.7 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 业务系统的需求分析 | 第28-40页 |
3.1 业务系统整体介绍 | 第28-29页 |
3.2 系统功能性需求 | 第29-37页 |
3.2.1 网络通信 | 第29页 |
3.2.2 首页模块 | 第29-31页 |
3.2.3 二维码扫描模块 | 第31页 |
3.2.4 线路选择模块 | 第31-32页 |
3.2.5 活动模块 | 第32-33页 |
3.2.6 游戏模块 | 第33-34页 |
3.2.7 订单模块 | 第34-35页 |
3.2.8 我的信息模块 | 第35-37页 |
3.3 系统非功能性需求 | 第37-38页 |
3.4 数据存储与交互数据 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 业务系统的设计与实现 | 第40-68页 |
4.1 系统总体设计 | 第40-42页 |
4.1.1 系统架构设计 | 第40-41页 |
4.1.2 系统功能设计 | 第41页 |
4.1.3 系统物理结构设计 | 第41-42页 |
4.2 客户端与服务器交互设计 | 第42-44页 |
4.3 首页模块的设计与实现 | 第44-50页 |
4.3.1 线路详情模块的设计与实现 | 第46-47页 |
4.3.2 二维码扫描模块的设计与实现 | 第47-49页 |
4.3.3 线路选择模块的设计与实现 | 第49-50页 |
4.4 活动模块的设计与实现 | 第50-52页 |
4.4.1 活动详情模块的设计与实现 | 第52页 |
4.5 游戏描模块的设计与实现 | 第52-56页 |
4.6 订单模块的设计与实现 | 第56-58页 |
4.6.1 订单详情模块的设计与实现 | 第56-57页 |
4.6.2 支付模块的设计与实现 | 第57-58页 |
4.7 我的信息模块的设计与实现 | 第58-67页 |
4.7.1 设置模块的设计与实现 | 第61页 |
4.7.2 分享模块的设计与实现 | 第61-63页 |
4.7.3 登录模块的设计与实现 | 第63-65页 |
4.7.4 注册模块的设计与实现 | 第65-67页 |
4.8 本章小结 | 第67-68页 |
第五章 业务系统的测试与分析 | 第68-80页 |
5.1 系统测试环境 | 第68页 |
5.2 系统测试方法 | 第68页 |
5.3 系统功能性测试 | 第68-76页 |
5.3.1 首页模块功能性测试 | 第68-69页 |
5.3.2 游戏模块功能性测试 | 第69-71页 |
5.3.3 支付模块功能性测试 | 第71-73页 |
5.3.4 注册登录模块功能性测试 | 第73-76页 |
5.4 系统非功能性测试 | 第76-78页 |
5.5 系统优化 | 第78页 |
5.6 本章小结 | 第78-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 论文工作总结 | 第80页 |
6.2 后期展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
作者简介 | 第86-87页 |