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基于iOS平台的运动休闲客户端的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 项目背景及意义第16-17页
    1.2 国内外发展现状第17页
    1.3 论文工作内容第17-18页
    1.4 本文组织结构第18-20页
第二章 相关技术理论第20-28页
    2.1 iOS系统第20-22页
        2.1.1 iOS系统框架介绍第20-21页
        2.1.2 Objective-C语言第21-22页
    2.2 项目开发环境第22-24页
        2.2.1 Xcode第22-23页
        2.2.2 Interface Builder第23页
        2.2.3 iPhone模拟器第23-24页
    2.3 JSON第24页
    2.4 MVC模式第24-25页
    2.5 iOS蓝牙通信第25-26页
    2.6 高德地图在iOS开发中的使用方法第26-27页
    2.7 本章小结第27-28页
第三章 业务系统的需求分析第28-40页
    3.1 业务系统整体介绍第28-29页
    3.2 系统功能性需求第29-37页
        3.2.1 网络通信第29页
        3.2.2 首页模块第29-31页
        3.2.3 二维码扫描模块第31页
        3.2.4 线路选择模块第31-32页
        3.2.5 活动模块第32-33页
        3.2.6 游戏模块第33-34页
        3.2.7 订单模块第34-35页
        3.2.8 我的信息模块第35-37页
    3.3 系统非功能性需求第37-38页
    3.4 数据存储与交互数据第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 业务系统的设计与实现第40-68页
    4.1 系统总体设计第40-42页
        4.1.1 系统架构设计第40-41页
        4.1.2 系统功能设计第41页
        4.1.3 系统物理结构设计第41-42页
    4.2 客户端与服务器交互设计第42-44页
    4.3 首页模块的设计与实现第44-50页
        4.3.1 线路详情模块的设计与实现第46-47页
        4.3.2 二维码扫描模块的设计与实现第47-49页
        4.3.3 线路选择模块的设计与实现第49-50页
    4.4 活动模块的设计与实现第50-52页
        4.4.1 活动详情模块的设计与实现第52页
    4.5 游戏描模块的设计与实现第52-56页
    4.6 订单模块的设计与实现第56-58页
        4.6.1 订单详情模块的设计与实现第56-57页
        4.6.2 支付模块的设计与实现第57-58页
    4.7 我的信息模块的设计与实现第58-67页
        4.7.1 设置模块的设计与实现第61页
        4.7.2 分享模块的设计与实现第61-63页
        4.7.3 登录模块的设计与实现第63-65页
        4.7.4 注册模块的设计与实现第65-67页
    4.8 本章小结第67-68页
第五章 业务系统的测试与分析第68-80页
    5.1 系统测试环境第68页
    5.2 系统测试方法第68页
    5.3 系统功能性测试第68-76页
        5.3.1 首页模块功能性测试第68-69页
        5.3.2 游戏模块功能性测试第69-71页
        5.3.3 支付模块功能性测试第71-73页
        5.3.4 注册登录模块功能性测试第73-76页
    5.4 系统非功能性测试第76-78页
    5.5 系统优化第78页
    5.6 本章小结第78-80页
第六章 总结与展望第80-82页
    6.1 论文工作总结第80页
    6.2 后期展望第80-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-86页
作者简介第86-87页

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