| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 课题背景与研究意义 | 第8页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第8-12页 |
| 1.3 本文的主要工作及内容安排 | 第12-14页 |
| 2 总体设计 | 第14-26页 |
| 2.1 造型技术 | 第14-17页 |
| 2.2 运动生成 | 第17-19页 |
| 2.3 系统架构设计 | 第19-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 3 空间变形系统 | 第26-37页 |
| 3.1 框架层 | 第26-31页 |
| 3.2 空间变形系统实现 | 第31-36页 |
| 3.3 本章小结 | 第36-37页 |
| 4 关键帧系统 | 第37-53页 |
| 4.1 模型文件与数据结构 | 第37-40页 |
| 4.2 关键帧系统实现 | 第40-51页 |
| 4.3 本章小结 | 第51-53页 |
| 5 结论与展望 | 第53-55页 |
| 5.1 课题工作总结 | 第53页 |
| 5.2 将来的工作 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |