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交互式云南绝版套色木刻数字合成技术研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景及意义第9-12页
    1.2 论文的主要内容第12-13页
    1.3 论文的组织结构第13-15页
第二章 刻痕的提取与收集第15-23页
    2.1 真实刻痕图像的采集第15-16页
    2.2 刻痕元素的提取第16-20页
        2.2.1 闭合型抠图概况第16页
        2.2.2 闭合型抠图算法原理第16-19页
        2.2.3 改进的闭合型抠图算法第19-20页
    2.3 建立刻痕库第20-21页
    2.4 刻痕元素编辑第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 数字模拟刻制的方法第23-37页
    3.1 云南绝版套刻数字合成流程第23-24页
    3.2 分版的模拟方法设计第24-26页
        3.2.1 K-mean 算法原理第24-25页
        3.2.2 K-mean算法颜色聚类第25-26页
    3.3 刻痕刻制方法设计第26-28页
    3.4 刻痕纹理块合成方法第28-34页
        3.4.1 基于样图纹理合成技术第29-34页
            3.4.1.1 基于点匹配的合成方法第29-31页
            3.4.1.2 基于块匹配的合成方法第31页
            3.4.1.3 Image Quilting算法与按行合成算法第31-34页
    3.5 交互式刻痕刻制第34-35页
    3.6 本章小结第35-37页
第四章 数字模拟套印过程的实现第37-47页
    4.1 着色套印第37-38页
    4.2 交互式色彩传递第38-40页
    4.3 风格化的边缘提取第40-44页
        4.3.1 边缘绘制技术第40-41页
        4.3.2 基于高斯差分的算子第41-44页
            4.3.2.1 标准高斯差分算子第42页
            4.3.2.2 多变量高斯差分算子第42-44页
    4.4 风格化边缘着色第44-45页
    4.5 套印结果与彩色风格化边缘合成第45-46页
    4.6 本章小结第46-47页
第五章 数字合成结果分析第47-57页
    5.1 云南绝版套色木刻数字合成系统第47-53页
        5.1.1 基础图像绘制模块第48-51页
        5.1.2 刻痕元素绘制模块第51-52页
        5.1.3 着色套印绘制模块第52-53页
    5.2 论文方法合成结果及对比分析第53-55页
    5.3 真实作品对比第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 论文工作总结第57页
    6.2 未来研究工作展望第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间成果第63-65页
致谢第65页

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