摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第9-12页 |
1.2 论文的主要内容 | 第12-13页 |
1.3 论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 刻痕的提取与收集 | 第15-23页 |
2.1 真实刻痕图像的采集 | 第15-16页 |
2.2 刻痕元素的提取 | 第16-20页 |
2.2.1 闭合型抠图概况 | 第16页 |
2.2.2 闭合型抠图算法原理 | 第16-19页 |
2.2.3 改进的闭合型抠图算法 | 第19-20页 |
2.3 建立刻痕库 | 第20-21页 |
2.4 刻痕元素编辑 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 数字模拟刻制的方法 | 第23-37页 |
3.1 云南绝版套刻数字合成流程 | 第23-24页 |
3.2 分版的模拟方法设计 | 第24-26页 |
3.2.1 K-mean 算法原理 | 第24-25页 |
3.2.2 K-mean算法颜色聚类 | 第25-26页 |
3.3 刻痕刻制方法设计 | 第26-28页 |
3.4 刻痕纹理块合成方法 | 第28-34页 |
3.4.1 基于样图纹理合成技术 | 第29-34页 |
3.4.1.1 基于点匹配的合成方法 | 第29-31页 |
3.4.1.2 基于块匹配的合成方法 | 第31页 |
3.4.1.3 Image Quilting算法与按行合成算法 | 第31-34页 |
3.5 交互式刻痕刻制 | 第34-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 数字模拟套印过程的实现 | 第37-47页 |
4.1 着色套印 | 第37-38页 |
4.2 交互式色彩传递 | 第38-40页 |
4.3 风格化的边缘提取 | 第40-44页 |
4.3.1 边缘绘制技术 | 第40-41页 |
4.3.2 基于高斯差分的算子 | 第41-44页 |
4.3.2.1 标准高斯差分算子 | 第42页 |
4.3.2.2 多变量高斯差分算子 | 第42-44页 |
4.4 风格化边缘着色 | 第44-45页 |
4.5 套印结果与彩色风格化边缘合成 | 第45-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 数字合成结果分析 | 第47-57页 |
5.1 云南绝版套色木刻数字合成系统 | 第47-53页 |
5.1.1 基础图像绘制模块 | 第48-51页 |
5.1.2 刻痕元素绘制模块 | 第51-52页 |
5.1.3 着色套印绘制模块 | 第52-53页 |
5.2 论文方法合成结果及对比分析 | 第53-55页 |
5.3 真实作品对比 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 论文工作总结 | 第57页 |
6.2 未来研究工作展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士学位期间成果 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |