基于移动终端的在线教育APP的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 国内领域现状 | 第8-9页 |
1.3 项目意义 | 第9-11页 |
2 相关技术介绍 | 第11-18页 |
2.1 Objective-C | 第11-13页 |
2.1.1 Objective-C简介 | 第11页 |
2.1.2 Objective-C特性 | 第11-12页 |
2.1.3 Objective-C与C++的异同 | 第12-13页 |
2.2 ASIHTTP Request | 第13-15页 |
2.2.1 ASIHTTP Request简介 | 第13页 |
2.2.2 CFNetwork | 第13-15页 |
2.3 In-App Purchase | 第15-16页 |
2.4 iOS消息推送 | 第16-18页 |
2.4.1 基本概念 | 第16-17页 |
2.4.2 实现过程 | 第17-18页 |
3 需求分析 | 第18-27页 |
3.1 任务概述 | 第18页 |
3.2 功能需求 | 第18-22页 |
3.2.1 学生客户端 | 第20-21页 |
3.2.2 教师客户端 | 第21-22页 |
3.2.3 通用操作 | 第22页 |
3.3 性能需求 | 第22-23页 |
3.4 需求描述 | 第23-27页 |
3.4.1 参与者定义 | 第23-24页 |
3.4.2 用例定义 | 第24-27页 |
4 概要设计 | 第27-39页 |
4.1 系统架构设计 | 第27-29页 |
4.2 系统软件结构设计 | 第29-32页 |
4.2.1 学生客户端软件结构设计 | 第29-31页 |
4.2.2 教师客户端软件结构设计 | 第31-32页 |
4.3 数据库设计 | 第32-39页 |
4.3.1 实体描述及E-R图 | 第32-33页 |
4.3.2 数据库表结构 | 第33-39页 |
5 详细设计及实现 | 第39-61页 |
5.1 学生端的设计实现 | 第39-51页 |
5.1.1 登录与注册 | 第39-42页 |
5.1.2 问题广场 | 第42-44页 |
5.1.3 问题详细描述 | 第44-46页 |
5.1.4 教师库 | 第46-47页 |
5.1.5 问题本 | 第47-49页 |
5.1.6 设置 | 第49-51页 |
5.2 教师端的设计实现 | 第51-55页 |
5.2.1 注册 | 第51页 |
5.2.2 问题广场 | 第51-54页 |
5.2.3 教师答题本 | 第54页 |
5.2.4 教师钱包 | 第54-55页 |
5.3 其他核心技术的设计实现 | 第55-61页 |
5.3.1 应用内支付IAP | 第55-58页 |
5.3.2 苹果推送 | 第58-61页 |
6 系统测试 | 第61-65页 |
6.1 测试方案 | 第61页 |
6.2 测试用例设计 | 第61-63页 |
6.3 测试结果分析 | 第63-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |