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基于移动终端的在线教育APP的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 国内领域现状第8-9页
    1.3 项目意义第9-11页
2 相关技术介绍第11-18页
    2.1 Objective-C第11-13页
        2.1.1 Objective-C简介第11页
        2.1.2 Objective-C特性第11-12页
        2.1.3 Objective-C与C++的异同第12-13页
    2.2 ASIHTTP Request第13-15页
        2.2.1 ASIHTTP Request简介第13页
        2.2.2 CFNetwork第13-15页
    2.3 In-App Purchase第15-16页
    2.4 iOS消息推送第16-18页
        2.4.1 基本概念第16-17页
        2.4.2 实现过程第17-18页
3 需求分析第18-27页
    3.1 任务概述第18页
    3.2 功能需求第18-22页
        3.2.1 学生客户端第20-21页
        3.2.2 教师客户端第21-22页
        3.2.3 通用操作第22页
    3.3 性能需求第22-23页
    3.4 需求描述第23-27页
        3.4.1 参与者定义第23-24页
        3.4.2 用例定义第24-27页
4 概要设计第27-39页
    4.1 系统架构设计第27-29页
    4.2 系统软件结构设计第29-32页
        4.2.1 学生客户端软件结构设计第29-31页
        4.2.2 教师客户端软件结构设计第31-32页
    4.3 数据库设计第32-39页
        4.3.1 实体描述及E-R图第32-33页
        4.3.2 数据库表结构第33-39页
5 详细设计及实现第39-61页
    5.1 学生端的设计实现第39-51页
        5.1.1 登录与注册第39-42页
        5.1.2 问题广场第42-44页
        5.1.3 问题详细描述第44-46页
        5.1.4 教师库第46-47页
        5.1.5 问题本第47-49页
        5.1.6 设置第49-51页
    5.2 教师端的设计实现第51-55页
        5.2.1 注册第51页
        5.2.2 问题广场第51-54页
        5.2.3 教师答题本第54页
        5.2.4 教师钱包第54-55页
    5.3 其他核心技术的设计实现第55-61页
        5.3.1 应用内支付IAP第55-58页
        5.3.2 苹果推送第58-61页
6 系统测试第61-65页
    6.1 测试方案第61页
    6.2 测试用例设计第61-63页
    6.3 测试结果分析第63-65页
结论第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页

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