多终端产品移植中的一致性设计与研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 论文研究背景 | 第9-12页 |
1.1.1 中国互联网发展现状 | 第9页 |
1.1.2 中国移动互联网发展现状 | 第9-12页 |
1.1.3 互联网产品移动终端化的一般方式 | 第12页 |
1.2 研究目的及意义 | 第12-13页 |
1.3 涉及的学科和领域 | 第13页 |
1.4 研究对象及方法 | 第13-14页 |
1.4.1 研究对象 | 第13页 |
1.4.2 研究方法 | 第13-14页 |
1.5 论文的研究构架及内容 | 第14-16页 |
1.5.1 论文的研究框架图 | 第14-15页 |
1.5.2 论文的内容 | 第15-16页 |
第2章 一致性理论相关研究 | 第16-29页 |
2.1 认知心理学中一致性理论研究 | 第16-21页 |
2.1.1 一致性理论概念 | 第16-17页 |
2.1.2 认知相符理论 | 第17页 |
2.1.3 格式塔理论 | 第17-18页 |
2.1.4 认知失调理论 | 第18页 |
2.1.5 用户体验一致性要素分析 | 第18-21页 |
2.2 心智模型在一致性设计中的应用研究 | 第21-29页 |
2.2.1 心智模型概念 | 第21-22页 |
2.2.2 交互设计中的心智模型 | 第22-24页 |
2.2.3 用户认知差异的来源 | 第24-26页 |
2.2.4 认知差异的解决方法 | 第26-27页 |
2.2.5 与用户建立匹配的心智模型 | 第27-28页 |
2.2.6 心智模型的空间一致性 | 第28-29页 |
第3章 各终端平台个性分析 | 第29-42页 |
3.1 各终端特征分析 | 第29-30页 |
3.1.1 电脑终端 | 第29页 |
3.1.2 移动端 | 第29-30页 |
3.1.3 不同终端物理特征分析 | 第30页 |
3.2 PC端与移动端差异要素分析 | 第30-42页 |
3.2.1 使用场景分析 | 第30-31页 |
3.2.2 使用人群分析 | 第31-32页 |
3.2.3 操作方式分析 | 第32-37页 |
3.2.4 信息架构分析 | 第37-41页 |
3.2.5 屏幕容量分析 | 第41-42页 |
第4章 多终端产品移植中的一致性设计原则和方法 | 第42-51页 |
4.1 视觉一致性 | 第42-45页 |
4.1.1 定义用户界面的风格 | 第42-43页 |
4.1.2 用户界面流程和元素优化 | 第43-45页 |
4.2 交互一致性 | 第45-51页 |
4.2.1 了解用户的核心需求 | 第45页 |
4.2.2 弹性化的设计方法 | 第45-48页 |
4.2.3 一致的空间记忆 | 第48页 |
4.2.4 一致的用户体验 | 第48-51页 |
第5章 华东理工大学校图书馆APP设计 | 第51-66页 |
5.1 设计项目概述 | 第51页 |
5.2 用户研究和需求分析 | 第51-53页 |
5.2.1 用户研究 | 第51页 |
5.2.2 人物角色和使用场景 | 第51-53页 |
5.2.3 需求归纳 | 第53页 |
5.3 一致性设计在图书馆APP设计中的应用 | 第53-59页 |
5.3.1 功能结构中的一致性 | 第53-55页 |
5.3.2 一致性设计在交互线框图中的应用 | 第55-59页 |
5.4 产品最终视觉设计 | 第59-63页 |
5.5 图书馆APP的一致性设计评估 | 第63-66页 |
5.5.1 一致性设计的评估方法 | 第63-64页 |
5.5.2 一致性设计的量化评估 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录A | 第71-72页 |
附录B | 第72页 |