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多终端产品移植中的一致性设计与研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 论文研究背景第9-12页
        1.1.1 中国互联网发展现状第9页
        1.1.2 中国移动互联网发展现状第9-12页
        1.1.3 互联网产品移动终端化的一般方式第12页
    1.2 研究目的及意义第12-13页
    1.3 涉及的学科和领域第13页
    1.4 研究对象及方法第13-14页
        1.4.1 研究对象第13页
        1.4.2 研究方法第13-14页
    1.5 论文的研究构架及内容第14-16页
        1.5.1 论文的研究框架图第14-15页
        1.5.2 论文的内容第15-16页
第2章 一致性理论相关研究第16-29页
    2.1 认知心理学中一致性理论研究第16-21页
        2.1.1 一致性理论概念第16-17页
        2.1.2 认知相符理论第17页
        2.1.3 格式塔理论第17-18页
        2.1.4 认知失调理论第18页
        2.1.5 用户体验一致性要素分析第18-21页
    2.2 心智模型在一致性设计中的应用研究第21-29页
        2.2.1 心智模型概念第21-22页
        2.2.2 交互设计中的心智模型第22-24页
        2.2.3 用户认知差异的来源第24-26页
        2.2.4 认知差异的解决方法第26-27页
        2.2.5 与用户建立匹配的心智模型第27-28页
        2.2.6 心智模型的空间一致性第28-29页
第3章 各终端平台个性分析第29-42页
    3.1 各终端特征分析第29-30页
        3.1.1 电脑终端第29页
        3.1.2 移动端第29-30页
        3.1.3 不同终端物理特征分析第30页
    3.2 PC端与移动端差异要素分析第30-42页
        3.2.1 使用场景分析第30-31页
        3.2.2 使用人群分析第31-32页
        3.2.3 操作方式分析第32-37页
        3.2.4 信息架构分析第37-41页
        3.2.5 屏幕容量分析第41-42页
第4章 多终端产品移植中的一致性设计原则和方法第42-51页
    4.1 视觉一致性第42-45页
        4.1.1 定义用户界面的风格第42-43页
        4.1.2 用户界面流程和元素优化第43-45页
    4.2 交互一致性第45-51页
        4.2.1 了解用户的核心需求第45页
        4.2.2 弹性化的设计方法第45-48页
        4.2.3 一致的空间记忆第48页
        4.2.4 一致的用户体验第48-51页
第5章 华东理工大学校图书馆APP设计第51-66页
    5.1 设计项目概述第51页
    5.2 用户研究和需求分析第51-53页
        5.2.1 用户研究第51页
        5.2.2 人物角色和使用场景第51-53页
        5.2.3 需求归纳第53页
    5.3 一致性设计在图书馆APP设计中的应用第53-59页
        5.3.1 功能结构中的一致性第53-55页
        5.3.2 一致性设计在交互线框图中的应用第55-59页
    5.4 产品最终视觉设计第59-63页
    5.5 图书馆APP的一致性设计评估第63-66页
        5.5.1 一致性设计的评估方法第63-64页
        5.5.2 一致性设计的量化评估第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页
附录A第71-72页
附录B第72页

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