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基于HTML5的网页围棋游戏的开发和研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 发展趋势和研究现状第10-12页
        1.2.1 HTML5的发展现状和趋势第10-11页
        1.2.2 基于HTML5的网页游戏的发展现状和趋势第11-12页
    1.3 论文研究意义第12页
    1.4 课题的主要工作和论文组织结构第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 HTML5技术的研究第14-27页
    2.1 HTML5技术简介第14页
    2.2 HTML5技术体系构成第14-16页
        2.2.1 HTML5规范第14-15页
        2.2.2 HXML介绍第15-16页
    2.3 HTML5新功能和新特性的研究第16-26页
        2.3.1 canvas画布功能第16-17页
        2.3.2 音频和视频第17-19页
        2.3.3 Web Storage第19-20页
        2.3.4 WebSocket第20-22页
        2.3.5 HTML5语义化标签和智能表单第22-25页
        2.3.6 HTML5的其他新特性第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 网页围棋游戏可行性分析和需求分析第27-33页
    3.1 网页围棋游戏的可行性研究第27-29页
        3.1.1 基于HTML5的网页围棋游戏的技术可行性第27-28页
        3.1.2 HTML5网页游戏推广和应用的可行性第28-29页
    3.2 网页围棋游戏功能分析第29-31页
        3.2.1 用户注册和登录功能第29页
        3.2.2 人机对弈功能第29-31页
    3.3 网页围棋游戏用户体验分析第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 基于HTML5的网页围棋设计第33-41页
    4.1 网页围棋游戏框架设计第33-34页
    4.2 网页围棋游戏功能模块设计第34-37页
        4.2.1 用户注册模块第34-35页
        4.2.2 用户登录模块第35-36页
        4.2.3 人机对弈模块第36-37页
    4.3 浏览器端页面设计第37-39页
        4.3.1 首页设计第38-39页
        4.3.2 游戏页面设计第39页
    4.4 网页围棋游戏流程设计第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第五章 网页围棋游戏的实现第41-54页
    5.1 网页围棋游戏首页的实现第41-42页
        5.1.1 首页结构第41-42页
        5.1.2 首页的表现形式第42页
    5.2 游戏页面及其他页面的实现第42-44页
    5.3 用户注册模块的实现第44-45页
        5.3.1 用户信息验证第44-45页
        5.3.2 用户信息存储第45页
    5.4 用户登录模块的实现第45-46页
    5.5 棋盘与棋子绘制模块的实现第46-47页
    5.6 游戏设置模块的实现第47-48页
    5.7 通信功能模块的实现第48-50页
        5.7.1 使用WebSocket协议建立握手第48-49页
        5.7.2 浏览器端与服务器端的消息事件第49-50页
    5.8 人机对弈功能模块的实现第50-52页
        5.8.1 页面的初始化第50页
        5.8.2 记录游戏设置状态第50页
        5.8.3 记录围棋对弈信息第50-51页
        5.8.4 棋盘坐标转换第51页
        5.8.5 用户事件处理第51-52页
    5.9 测试与结果第52页
    5.10 本章小结第52-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54页
    6.2 展望第54-56页
参考文献第56-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58页

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