摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 发展趋势和研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 HTML5的发展现状和趋势 | 第10-11页 |
1.2.2 基于HTML5的网页游戏的发展现状和趋势 | 第11-12页 |
1.3 论文研究意义 | 第12页 |
1.4 课题的主要工作和论文组织结构 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 HTML5技术的研究 | 第14-27页 |
2.1 HTML5技术简介 | 第14页 |
2.2 HTML5技术体系构成 | 第14-16页 |
2.2.1 HTML5规范 | 第14-15页 |
2.2.2 HXML介绍 | 第15-16页 |
2.3 HTML5新功能和新特性的研究 | 第16-26页 |
2.3.1 canvas画布功能 | 第16-17页 |
2.3.2 音频和视频 | 第17-19页 |
2.3.3 Web Storage | 第19-20页 |
2.3.4 WebSocket | 第20-22页 |
2.3.5 HTML5语义化标签和智能表单 | 第22-25页 |
2.3.6 HTML5的其他新特性 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 网页围棋游戏可行性分析和需求分析 | 第27-33页 |
3.1 网页围棋游戏的可行性研究 | 第27-29页 |
3.1.1 基于HTML5的网页围棋游戏的技术可行性 | 第27-28页 |
3.1.2 HTML5网页游戏推广和应用的可行性 | 第28-29页 |
3.2 网页围棋游戏功能分析 | 第29-31页 |
3.2.1 用户注册和登录功能 | 第29页 |
3.2.2 人机对弈功能 | 第29-31页 |
3.3 网页围棋游戏用户体验分析 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于HTML5的网页围棋设计 | 第33-41页 |
4.1 网页围棋游戏框架设计 | 第33-34页 |
4.2 网页围棋游戏功能模块设计 | 第34-37页 |
4.2.1 用户注册模块 | 第34-35页 |
4.2.2 用户登录模块 | 第35-36页 |
4.2.3 人机对弈模块 | 第36-37页 |
4.3 浏览器端页面设计 | 第37-39页 |
4.3.1 首页设计 | 第38-39页 |
4.3.2 游戏页面设计 | 第39页 |
4.4 网页围棋游戏流程设计 | 第39-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 网页围棋游戏的实现 | 第41-54页 |
5.1 网页围棋游戏首页的实现 | 第41-42页 |
5.1.1 首页结构 | 第41-42页 |
5.1.2 首页的表现形式 | 第42页 |
5.2 游戏页面及其他页面的实现 | 第42-44页 |
5.3 用户注册模块的实现 | 第44-45页 |
5.3.1 用户信息验证 | 第44-45页 |
5.3.2 用户信息存储 | 第45页 |
5.4 用户登录模块的实现 | 第45-46页 |
5.5 棋盘与棋子绘制模块的实现 | 第46-47页 |
5.6 游戏设置模块的实现 | 第47-48页 |
5.7 通信功能模块的实现 | 第48-50页 |
5.7.1 使用WebSocket协议建立握手 | 第48-49页 |
5.7.2 浏览器端与服务器端的消息事件 | 第49-50页 |
5.8 人机对弈功能模块的实现 | 第50-52页 |
5.8.1 页面的初始化 | 第50页 |
5.8.2 记录游戏设置状态 | 第50页 |
5.8.3 记录围棋对弈信息 | 第50-51页 |
5.8.4 棋盘坐标转换 | 第51页 |
5.8.5 用户事件处理 | 第51-52页 |
5.9 测试与结果 | 第52页 |
5.10 本章小结 | 第52-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第58页 |